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レオナ 名前 : レオナ 格闘スタイル : マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 : 1月10日 身長 : 176cm 体重 : 66kg 血液型 : B型 3サイズ : 84.60.87 出身地 : 不明 趣味 : 工場見学 大切なもの : 特に無し 好きな食べ物 : 野菜 嫌いなもの : 血 得意スポーツ : 特に無し ハイデルンの養子 -- 名無しさん 髪の毛を縛っているのはドッグタグ -- 名無しさん 一応オロチ八傑集の娘 -- 名無しさん 父親の名はガイデル -- ミュウツー 一時期、チャンに思いを寄せてる説があったが、ゲーム上単なる -- 名無しさん ↑バグにすぎなかった。 -- 名無しさん なぜベジタリアンなのかは謎 -- tonzura-a-homer 彼女自身は悪党じゃないが、KOF2002でチャンに対して「純粋な力に敬意を評する」という発言をする事を考えると純然たる善人とも言いがたい・・。 -- HIRO ネオポケにて歯医者が嫌いということが発覚した -- 名無しさん オロチの力は制御できると言い張っていたが、最近怪しくなってきた。 -- 名無しさん 年々、表情が明るくなってきているらしいが、あまり変化がない。 -- 名無し 言われた命令をこなすロボット兵士 -- 名無しさん オロチ八傑集の中で唯一宿命に背いたレオナの父であるガイデルは、オロチの力である《牙》が秘められている(覚醒していないが)ので、彼女自身にもゲーニッツに無理矢理覚醒させられて、暴走して(暴走している間の事は覚えていない) -- 百合原晴 レオナにはオロチの力、ガイデルにはオロチの意思のみが転生の際に入ってしまった。 -- HIRO ↑ -- 百合原晴 ↑いて、両親を殺してしまって(それが血が嫌いな理由で過去の記憶と表情が無くなった原因(オロチに会った時に過去の記憶が戻ってきて、両親を殺してしまった事を後悔している彼女自身は自殺をしようとしたが、仲間に止められて、彼女自身は父親であるガイデルが言ってた事を思い出して、生きる事を決意した。次第に表情も回復しつつある)である)、10年後も時々暴走するときがあっても、オロチの力である《牙》が秘められている(KOF97以降はコントロール出来る様になったが、KOF2003の時にオロチの魂の封印がムカイ達によって解けられて、再び暴走する様になった(仲間達が何とか止める事が出来た。)。その後、KOFXIに登場していない。)。 -- 百合原晴 両親を惨殺されたうえ、隻眼の変態軍人に幼少時から暗殺技を叩きこまれた可哀想な人。 -- 名無しさん オロチ篇では中心人物だったのに、ネスツ篇では影が薄かった。 -- C62-シロクニ- 初出場の暴走レオナは屈弱Kだけで倒せた -- 名無しさん 97の怒チームエンディングではラルフにバンダナをプレゼントされていたが……結局、大切なものにはなり得なかったようである -- 名無しさん よく空耳として「アップルジュース!」が挙げられる彼女であるが、あれは本当に(一説には血が嫌いだから、血をアップルジュースと自己暗示する為と言われている)「アップルジュース!」と言っているのであり、空耳ではない -- 名無しさん アップルジュースは脚本ミスでアテレコし、その後気が付いたがGOサインが出たといういわくつきボイス -- 名無しさん 工場見学が趣味なのは、お土産がもらえれるから。ハイデルンは何もくれなかったらしい。 -- 名無しさん 天空剣Vの字斬り -- 名無しさん レオナクラッシュを使うなら、アップルジュースじゃなくて、トマトジュースだろ。アップルジュースとトマトジュースの色の違いくらいわかれ! -- 百合原晴 ↑*注意:レオナに対してのメッセージです。 -- 百合原晴 KOFXIでのアテナの曲はかなり良い。曲名は知らんが… -- 名無しさん ↑ごめん、間違えた。無視して -- 名無しさん ayamami -- 名無しさん ↑ayanami? -- 名無しさん rei -- 名無しさん 無口、無表情なキャラという点が綾波そっくり -- 名無しさん レオナには生き別れの弟がいてもおかしくない(笑) -- ちはる ちなみにレオナの弟の名前はヒイロ(笑)-- ちはる おそらく技はボルテスVのパクリ。Vの字斬りもあるし、ボルテックランチャーは超電磁ボール? -- 名無しさん カプエス2ではステージの背景に登場。 -- 名無しさん リボルスパークは仮面ライダーブラックRXのリボルケイン。 -- 名無しさん ハイデルン流暗殺術を使っているのは実際本人とレオナの二人だけ -- 名無しさん オロチ八卦つ州 -- 百合原晴 ↑間違えた。 -- 百合原晴 オロチ八傑集の一員であるガイデルと人間である母親の娘。つまり、オロチ一族の者と人間のハーフ(短命半血種)。 -- 百合原晴 実年齢は18歳だが、精神年齢は両親を殺した時の年齢のままなので、幼い(小学生ぐらい)。 -- 百合原晴 父親のガイデルはなんとなくラルフと似たノリ。言葉遣いとか -- 名無しさん ハイデルンに何度かレイプされそうになったらしいよ。 -- 名無しさん ↑え…!?Σ(°д°;;) -- 名無しさん 京とちづるは彼女の持つオロチの力を危険視しないのだろうか? -- 名無しさん 姉さんと誕生日が一緒だ -- 名無しさん 本当にロボット兵士だろうか? -- メタロ・ペサンテ 吐血の色は髪の色 -- 名無しさん 上半身より、はるかに足のほうが長い。股下何cmだろう? -- 名無しさん この人あんま喋らないね(’ -- 坂 セックスの時もマグロなのだろうか? -- 名無しさん マキシムインパクト2では身長が177cmになっていた。 -- 名無しさん クールな女戦士 -- ミヅチ 綾波というよりも草薙素子 -- 名無しさん MAX2ではイヤリングを投げると何故か「ばなな」と叫ぶ。 -- ('A`) サイレントソルジャー -- ミヅチ 初登場時(96)は、エヴァ絶頂期。他にもユリの勝利台詞とか…。 -- 名無しさん レオナはヤリマンだぞ? -- 名無しさん ひどくウザい消えろレオナ -- 名無しさん きもい>< -- 名無しさん ブサイクだ -- 名無しさん 気持ち悪い、酷すぎる -- 名無しさん 暴走するとシャズナのIZAMっぽい。 -- 名無しさん ↑っていうか普段から似てない? -- 名無しさん 『ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ』、『メザメル』というだけあって力は(2003までは)制御できたらしい。 -- 名無しさん 98まではダッシュ時の姿勢がグランドセイバーと同じ。 -- 名無しさん きっと「工場萌え」も読んでるだろう -- 名無しさん 身長と比較して体重が比較的リアルな数字 -- 名無しさん あなた、私の名前を言ってみて -- 名無しさん け・・・ケンシロウ・・・! -- 名無しさん ムーンスラッシャーが年々小さくなってきている -- 名無しさん 髪を結んでいるのは戦闘時に邪魔だから -- 名無しさん 173→176→177ってどうやって身長伸ばしてんの? -- 名無しさん 彼女はまだ成長期です -- 名無しさん 立ち近C,Dは95までのハイデルンと同じモーション -- 名無しさん XIIでは出るのかな -- 名無しさん 暴走レオナ復活か!? -- 名無しさん 何故、XIで出さなかったんだろう。外すなら、ウィップで良かったのに。 -- 名無しさん なんだかんだでラルフとクラークに守られてるな。 -- 名無しさん 笑ってください。 -- 名無しさん GA〇S!の剣道キャラに似てる -- 名無しさん 青髪とかいってはやらねーんだよ死ね消えちまえ -- 名無しさん XIIで出るみたいだな -- 名無しさん レオナの登場で、『怒』シリーズのキャラであるラルフとクラークが、『KOF』シリーズの世界には欠かせない存在となった。 -- 名無しさん 態度が腹立つ -- 名無しさん 死yじゃえ----------------------------------------------------- -- 名無しさん レオナとかいっていらねーし、消えてくたばれよ -- 名無しさん ドッグタグで髪を結んでいる -- 名無しさん きもレオナ -- 名無しさん 友達にしたくないキャラだな -- 名無しさん 昔はカッター投げたりした -- 名無しさん クリザリッドにはイヤリング爆弾だけでいける -- 名無しさん 力を制御できることを自慢しすぎ -- 名無しさん MIでついに本ネタコスを披露 -- 名無しさん 普段しゃべってる時はクールなのに、戦闘時の掛け声がキー高くて妙に可愛い -- 名無しさん 怪しいってゆうか、声キモすぎィ~ -- 名無しさん レオナと庵、どっちの方がオロチの血が濃いのだろう? -- 名無しさん オロチの「血の濃さ」で言えばレオナ。八神家は八傑集とは別に存在するようになった檀家的な存在。草薙家の脅威的な能力とオロチの大いなる力が合わさり八傑集を凌ぐ程の力を得、八傑集から一線を分かつ。優れた能力の故に八神家はオロチから独立の道に至り単独で草薙家を狙う。'96前後八傑集が水面下で組織行動している中、八神と山崎は完全に独立した単独行動であった。 -- アンドロバトウお豆さんさん 綾波レイ -- 名無しさん ハイデルンのコスが一番かっこいいです。 -- 名無しさん レオナの悪口は許さん(´Д`)!!!!! -- Dr,Pepper ってか綾波レイなんかといっしょにするな ただ無表情なだけだろうが・・・ -- Dr,Pepper あなたでは、勝てない・・・ -- 名無しさん ↑そういやラルフにも言ってたよなそれ。上官なのに。 -- 名無しさん ↑そしてチャンコに敬礼。 -- 名無しさん 最初の頃に比べたら、ずいぶん人間ぽくなったな。良いことだ。 -- 名無しさん 96の空中投げの判定が異様に強い -- 名無しさん 暴走時の迫力は庵を軽く凌駕する。 -- 名無しさん M -- 名無しさん ↑間違えました・・・。MIAの褐色で赤毛のカラーは暴走のイメージですかね。 -- 名無しさん 空中投げがマッスルインフェルノ -- 名無しさん 実はロボットアニメや特撮が大好きだといわんばかりのワザばかり -- 名無しさん 耳に爆弾よくつけてられるな -- 名無しさん レオナ死ね目障りなんだよクソアマ -- 名無しさん MI2やMIAの衣装のほうが軍服っぽい感じがしてかっこいいです。 -- 名無しさん イアリング爆弾は連投可能。登場時はアテナ・舞のように早着替え。 -- 名無しさん 2000から後退するときに髪を押さえている。 -- 名無しさん 屈弱Kはリーチが長くて便利 -- 名無しさん Xキャリバーは99のものに落ち着くまで毎年モーションが異なっていた -- 名無しさん オロチに「クソくらえ」と言ったクールな女戦士 -- 名無しさん どう考えても「レオン」からきている -- 名無しさん 暴走時はジャンプ力が極端に低い -- ; 基本的には無表情・・・ -- あべし Vスラッシャーは超電磁臭ただよい、他技もロボットからパクる、ロボットオタク女 -- 名無しさん オロチ大好き~!レオナ嫌い~!オロチに「宿命・・・クソ食らえ」と言ったから。 -- 百合原晴 クソレオナをKOFに出場させるぐらいなら、ガイデル(レオナの実父)!本来持つべきオロチの力である牙の力を持って、復活してくれ!ガイデルをKOFに出場お願い!ガイデルに髪型をイメチェン希望(特に前髪)!ガイデルはゲーニッツとは互角か互角以上の実力を持っているはずだー!ガイデル覚醒しろー!ガイデル!本当のオロチの力(牙の力)を見せてくれー!ガイデルに童顔希望(ユリっちに「かわいい」と言われるぐらいの20代ぐらいの顔!)!クソレオナよりガイデルがいい! -- 百合原晴 ↑ちなみにガイデル役の声優は石田彰希望!服はゲーニッツと同じオロチ一族の正装(中の服は首までチャックをちゃんと閉めてるけど、外の服(下の裾はゲーニッツのより靴の履き口まであるもの)は首部分のチャックを開けているといったような正装)。年齢:生きていたら、33歳(享年)+8年=41歳。ガイデルが33歳の時、レオナはまだ10歳。 -- 百合原晴 ↑↑前髪を変えて欲しい理由は、ガイデルの前髪がオールバックだから。 -- 百合原晴 当て身くらい追加してやったらどうだ?ハイデルンも持ってるくらいだし、頼りなる対空が実質ないし。 -- ホーほーき 八傑衆の1人ガイデルの娘でオロチの血が濃く入っているらしい。だがオロチ編以降はあまりスポットが当てられないキャラ。ゲームとしての操作性は独特であまり大幅な変更もされていない。正直オロチ云々の設定は要らなかったんじゃないかと思える、戦争中にハイデルンが拾ってきた子を育てたというだけで十分だったろう、一応MAX超必時に髪が赤くなりオロチの力開放の演出となっているがイマイチキャラが埋もれている感が拭えない。 -- 名無しさん 暴走時の挑発はやばい -- 名無しさん 嫌いなタイプだな。 -- 名無しさん 百合原晴気持ち悪い -- 名無しさん ↑てめーもマニアックな事をレオナの項目の記すんじゃねーよ!名無し! -- 百合原晴 ↑レオナの普段の態度と性格とオロチに対して言った悪口と嫌いなもので嫌いになったんだよ!それぐらい分かんねーのか!名無し! -- 百合原晴 誕生日が声優の柚木涼香さん(代表役:「シスター・プリンセス」の鞠絵、「魔法少女リリカルなのは」シリーズのシャマル、「AIR」の遠野美凪など)と同じ -- ホーほーき 96のボルテックランチャー連打は悪夢 -- 名無しさん みんなレオナを罵倒してるけど、別に悪いことはしてないよな?態度の悪さを指摘するならk´はどうなる。性格ならウィップが1番ねじまがってると思うが。後、オロチに対して言った言葉→「宿命クソ食らえ」はオロチ自体のことを悪口言っているわけでもないしさ・・・。技は他のやつも他アニメ等からパクってるからSNK自体が悪い。レオナも性格とかは悪いけどそこまで罵倒するのはいただけないな。 -- 名無しさん というよりも、そもそもゲームなのだから余り気にしちゃあいけない(・・・てのはダメ? -- 名無しさん ↑賛成!!! -- のの 態度直せ -- 名無しさん やけにアンチが多いな 同一人物か? -- キサラギ 最近の作品のムーンスラッシャーは正直使い物にならない。連続技くらいにしか・・・ -- ホーほーき ↑ハイデルン教官のスラッシャーは割と強いままなのに・・ -- ホーほーき 髪型がキモイ -- 名無しさん 12に出ますね。コスチュームはMIシリーズのアナザーモデル準じたものに変更されるようだ。 -- ホーほーき ↑ちょっと脱いだな(笑)ラルフと同じで怒仕様になってた。 -- 名無しさん 調子乗ってんぜ -- 名無しさん ダサい -- 名無しさん レオキックは必殺技に昇格してもいい -- 名無しさん レオナは美人だと思いますよ、立体物ないから俺はドールまで作りましたよ、最近の弱体化にはいささか疑問はありますが俺もあのケリは必殺技でも良いと思いますけど。 レオナは美人だし色気もあると思いますよ。 -- ひでぞう ムーンスラッシャーが弱体化して対空が弱くなったので次は当て身を追加してほしい・・・相手の攻撃を受け止めて、イヤリング爆弾仕掛けるやつとか・・ -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) ↑確にレオナ批判が多いいですね他のキャラも…KOF好きだから書き込みしてるんだよね?技とかならともかく好きなキャラの容姿や生い立ちまでもがボロクソ言われるのはいい気分ではありませんね。 -- 名無しさん 憎いアマ -- 名無しさん ダサいかっこしやがって、嫌われやすいタイプだな -- 恵理子 結構スタイルいい -- 名無しさん IZAM・・・・ねw庵のことが気になるが相手にしてもらえないらしい -- 卑弥呼 「百合原晴気持ち悪い」・・賛成 たぶん童貞w -- 名無しさん レオナ最高!! オロチクソ -- 名無しさん アイスラッシャーを初めて見たときマジで吹いた.....(笑)ちなみに最近の作品では使い物にならない技という声が多かったのか、削除され、そしてそのころ、イヤリングが追加。 -- ホーほーき うざっぴィーアマ♪ -- 恵理子 「」「百合原晴気持ち悪い」・・賛成 たぶん童貞w」と記入した名無しさん、消えろ -- 百合原晴 「レオナ最高!!オロチクソ」と記入した名無しさん、オロチへの悪口を記入するんじゃねぇよ! -- 百合原晴 クソみたいな書き込みばっかりでおもしろいな -- 名無しさん XIでは服装かつ走り方がかっこよくなってる。怒チームはストーリー上、重要なポジションで毎年出場するからキャラの服装とか技に気を使っていってほしい。 後グラビティストーム復活させてほしい。 -- R・ハイデルン ↑間違い。XIIね。 -- R・ハイデルン グラビティストームもそうだが個人的にはGフルデッドも復活してもらいたかったり。 -- ホーほーき ↑確かにかっこいいしな。けど、なんだかんだ言ってレオナを支える技はVスラッシャーなんだろうな。アレはなかったらかなり辛い。 -- 名無しさん 百合原晴は空気をよんでいない。中傷書いたら気分が悪くなるだけなのに。まぁ、こんなこと書いてる私も空気読んでないのでしょうけど。すみませんね -- ううん ううんさん、言っていい事と悪い事があるんだろうが!このK・Y人(空気を読まない人の意)が!!死ね!!! -- 百合原晴 あなたが…死んで…終わりよ… 百合原晴 -- レオナ XIIの画像見たが、ムーンスラッシャーが元の(?)広い攻撃範囲を取り戻してるような気がした。 -- ホーほーき レオナ、お前が終わりだ。>>レオナ -- 百合原晴 横髪だしすぎ -- 名無しさん PS2版XIのクーラ宅配の運搬車が走ってるステージに、雛子、(メタスラの)フィオと一緒にいる -- ホーほーき グランドセイバーの追加攻撃グライディングバスターは手ではなく足で切っている。 -- 名無しさん ↑その技見る度、ジェノサイドカッターを思い出すボクがいる。 -- ホーほーき こんなせまっこい所でいちいち喧嘩しないでくれ。気軽に見たい人にとって不愉快以外のなにものでもない。 -- 名無しさん 戦闘時の声のキーの高さがグッド。 -- キサラギ 間違いやすいが、「暴走レオナ」じゃない、「覚醒レオナ」である(庵とは違い、オロチの血が暴走するのではなく、オロチの血に目覚める為) -- ホーほーき MI2のコスチュームでEVAのアスカみたいな姿になるけど、性格からするとレイだよね。 -- 名無しさん レイもある -- びりかん レオナ可愛いすぎ!は…鼻血が…っ -- オロチ 2000の公式イラストの顔立ちが、由美かおるに見える。 -- 名無しさん ここに投稿してる人達頭大丈夫ですか? -- 名無しさん ↑黙れ荒らし -- みのもんたの弟子 「ここに投稿してる人達頭大丈夫ですか?」って自分も投稿してるじゃん(笑)バカ丸出し -- 名無しさん 美人かつかっこいい -- 名無しさん 12でついにムーンスラッシャーの対空技化が実現 -- ホーほーき 技や性能の変化が多い12の中でこのキャラはあまり変わってない。ただ超必をVスラオンリーにしたのはどうかと・・・この件含め、12の各キャラの多様な技、性能変化の意図はホント謎(特にチン、ケンスウ、デュオロン)ジョーやアンディが原作通りのキャラに戻ったのは良いんだけどね。 -- ホーほーき 百合原晴って奴中学生? -- 名無しさん ナルト疾風伝の"紅蓮"と似ている(紅蓮がレオナに似ている) -- ライトニング・プラズマ ↑同感 -- 名無しさん 何気に3サイズはいいが、オカズには適さない。このキャラは超必がかっこいいからそういう面では好き -- うらら 許せねえよなぁ!! カプコンとリンクさせて、ゾンンビの大群のエサにしてやりてぇぜ!! それを恍惚と眺めてやっからよっ -- カニバ レオナの暴走教えて -- とし ↑(一応マジレス)97、98UMにいるよ、隠し(アケ版98UMではCPU専用) 乱入キャラとして -- ホーほーき ↑、↑×2 厳密に言えば、暴走じゃなくて覚醒レオナなのだが -- ホーほーき オロチノイオリ -- 名無しさん 暴走レオナの可愛さは異常 -- ガイデル 百合原ってやつ、言って良いことと悪いこととかお前が言えると思ってる時点で頭悪そう -- 名無しさん ↑誤って下さい。名無しさん -- 百合原晴 ↑謝って下さい。名無しさん -- 百合原晴 瀬能ナツルみたい@@ -- かぽ いつもある程度安定していて使いやすい。 -- hentai 百合原晴って奴。ガイデルの想像とか書くなw中2だろうが数年後お前の黒歴史になるぞwはっきり言って恥ずかしいw -- 名無しさん ↑謝れ、名無し。 -- 百合原晴 何故登場時、背広姿なの?ってかエレベーターガール? -- 名無しさん 百合原晴・・・・クソくらえ!!!! ププッ(^w^) -- 名無しさん ↑お前がクソ食らえ。 -- 百合原晴 玲於奈 -- 名無しさん この名前芸能人にもいる -- 名無しさん レオナの声優、林原めぐみが良かった。 -- 名無しさん 百合原晴 きんも〜(笑) -- 名無しさん ↑お前がキモい。 -- 百合原晴 シェンやリョウをマジにさせるから多分というかラルフ達より相当強い娘 -- 名無しさん 皆様荒らしてすいませんでした。 -- 百合原晴 ↑とりあえず迷惑だからお前はもう来るな。 -- 名無しさん ↑こちらが謝ってるのに、何だ其の言い方!2度と来るな!! -- 百合原晴 以外に尽くすタイプ -- 名無しさん キャラスレで喧嘩するなんて もういっそこのwiki潰してくれ… -- KOFファン 名前のとこレオナ・ハイデルンのほうがよくない -- なっとうすけ かわゆすぎる…神聖な汚れなきカラダをしとるんじゃろうな -- 崇拝者 狂う戦士 -- 名無しさん 狂 -- 名無しさん 何となく、鉄拳のドラグノフと、被るんだよな…。 どっちも、無口・無表情・軍人の三拍子が揃ってる。 -- ネームレス 田代政 -- 名無しさん 田代まさしのオムツ -- 名無しさん このキャラを見てたら、鉄拳のニーナを思い出す -- ネームレス 河西智美きもい -- 名無しさん 靴のサイズは推定26cm -- 名無しさん 空中吹っ飛ばしの時、何故か足が光る -- ホーほーき 山田優きもい -- 名無しさん 河西智美はゴキブリが好き -- 名無しさん 河西智美&ゴキブリ -- 名無しさん 篠田麻里子 -- 名無しさん 同じく血の暴走に悩まされている八神に同情しているが、彼は相手にしていない。 -- 名無しさん 無口でずっと口を閉じたままだから、口臭がきつそう・・・。 -- 名無しさん ドライマウスっぽい。 -- 名無しさん アーミースーツを着ると似合う -- 名無しさん 獣臭い -- 名無しさん 血の暴走=生理 -- 名無しさん もし声優が交代するとしたら斎藤千和が適任 -- 名無しさん グラビティストームという技が素手と素足で出して、最後のーズが両膝立てて、両手を頬に当ててウインクしたら大胆。 -- jojomania ↑ポがなかった、ごめん -- jojomania ムーンスラッシャー=サマーソルトキック -- 名無しさん 覚醒レオナ好きだわ。普段クールなのに、猫っつうギャップが良い。 -- 名無しさん 山田優のマンコ -- 名無しさん 地上ふっ飛ばし「MISAWA」 -- 名無しさん 地上ふっ飛ばし「MISAWA」は三沢光春から -- 名無しさん 田代まさし死ね -- 名無しさん 田代政死ね -- 名無しさん 一部作品のXキャリバーのグラを見る限り、レオナもハイデルンが使うクロスカッターを使えると予想。 -- ホーほーき 意見 -- 名無しさん エロサイトする -- 名無しさん 柏木由紀きもい -- 名無しさん 柏木由紀死ね -- 田代まさし 林原めぐみが声優するといい。あやなみだから -- まりん好き 鶴ひろみがいい。声優すると -- 名無しさん 柚木さんが声優するといい。 -- 桃子 ロボットアニメのヒロイン -- 名無しさん ゲームソフトのおまけイラストを見る限りでは、本当はクラークのこと好きなんかな? レオナが描いたラルフとクラークのイラスト、クラークの顔をハートマークで囲んでたけど… -- ななし くたばれ! -- M、バイソン レオナは世界一かわいい 全ての行動がかわいい 吐血中もかわいい -- にゃん 田代まさしの宇宙一馬鹿 -- 名無しさん 田代まさしは宇宙一へたれ -- 名無しさん 警備保障企業のインチキ -- 名無しさん 警備会社は労働劣悪である -- 名無しさん 少尉以下 -- 名無しさん ガイルとバルログを合体させて、使いやすい技を持たせたのがハイデルン、使いにくい技を持たせたのがレオナ。な感じ12でレオナの印象だいぶ変わったけど -- 名無しさん 田代まさしは日本の恥 -- 名無しさん ラルフにタメ口を言う -- 名無しさん テメエ、タメ口かよ! -- ラルフ・ジョーンズ 前田亜美死ね -- 名無しさん 池田紘人は泥棒 -- 名無しさん 池田紘人は超使えねえ -- 名無しさん 池田紘人うぜえ -- 畑直輝 池田紘人のせいだ! -- 名無しさん 池田紘人は超頭が悪い -- 名無しさん 彼女はまさにKOF界の綾波レイ。ハイデルンは碇ゲンドウか? -- 10 富岡茂永が富岡長子を殺害した -- 名無しさん 富岡茂永死す -- 名無しさん 石田晴香のウエディングドレス -- 名無しさん 石田晴香きもい -- 名無しさん 田代まさしはどうしようもねえ男 -- 名無しさん 畑直輝は前科3犯 -- 名無しさん 田代まさしウンコマン -- 名無しさん 田代まさしはヘボ -- 名無しさん 青木さやか死ね -- 名無しさん クラークの部下 -- 名無しさん 畑直輝はホームレスが似合う -- 名無しさん 畑直輝は一生結婚無理 -- 名無しさん 岡部千鶴は更年期 -- 名無しさん K´の敵 -- 名無しさん 黒が似合う -- 名無しさん 西山尚治は高層ビルから飛び降りて頭打たれてくたばれ! -- 名無しさん 舞、クーラ、レオナはkofで好きなキャラ -- 名無しさん 糞池田 -- 畑直輝 マイク・バイソンは死んでさようなら -- レオナ・ハイデルン 土屋太鳳は器がちっちぇえ -- 名無しさん ジャンピングボディプレス! -- 根布 4Pカラーは気色悪い -- 名無しさん EVIL LEONA -- 名無しさん 蝙蝠が大嫌い -- 名無しさん 習近平は糞ジジイ -- 名無しさん 鰐の唐揚げが大嫌い -- 名無しさん 前田寛子と矢吹恵と稲垣則子の二十七回忌 -- 名無しさん 前田寛美と矢吹恵と稲垣則子の二十七回忌 -- 名無しさん KOF11に欠場した -- 名無しさん 暴れん坊 -- 名無しさん 井上悟志は超変態 -- 名無しさん 風間トオルが可哀想 -- 名無しさん 細野将之は人間の糞屑 -- 畑直輝 原澤由紀死ね👎 -- 名無しさん 暴走レオナ -- 名無しさん アウト -- 名無しさん 石橋貴明は態度が悪い -- 名無しさん 田代政は地獄行き -- 名無しさん 他人事 -- 名無しさん スクラップ -- 名無しさん 柳井友紀子 可哀想 -- 名無しさん 少尉以下 -- 名無しさん じゃじゃ馬女 -- 名無しさん ピアス -- 名無しさん 🩸恐え -- 名無しさん ハイデルンの子守り役 -- 名無しさん KOF16に出場可 -- 名無しさん 黄色が似合う -- 名無しさん 生駒里奈死ね -- 名無しさん 大村和世超いらねえ -- 名無しさん さよならするのは辛いけど -- 名無しさん 名前 コメント
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必殺技 ムーンスラッシャー ↓タメ↑ P Xキャリバー K ボルテックランチャー ←タメ→ P グランドセイバー① K ┃グライディング┗バスター ①強〜→+D 超必殺技 Vスラッシャー ジャ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P 投げ技 キラーバイト 接←•→ C オーデルバックラー D ハイデルンインフェルノ ジャ接↓+C•D 特殊技 MISAWA 立 CD レオナキック ジャ キャラ別索引 KOF96
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必殺技(暴走レオナ共通) アイ スラッシャー ↓↙︎← P ムーン ↓タメ↑ Xキャリバー K ボルテックランチャー ←タメ→ P グランドセイバー① K ┃グライディング┗バスター ①強〜→+D 超必殺技 Vスラッシャー ジャ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P グラビティストーム (↓↘︎→)×2 リボルスパーク ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 投げ技 キラーバイト 接←•→ C オーデルバックラー D ハイデルンインフェルノ ジャ接↓+C•D キャラ別索引 KOF97
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レオナ・ハイデルン | LEONA HEIDERN 傭兵部隊の女性兵士。ハイデルンの養女として、幼い頃より軍人訓練を受ける。 オロチの血を宿しており、力が覚醒することも。 無口で感情表現は苦手だが、ラルフとクラークには時折笑顔や涙を見せる。 CV:吉田聖子 青髪クールビューティー。 いわゆる溜めキャラであり、必殺技のほとんどが溜めコマンドタイプの必殺技で構成されている。 通常技にスピードと判定を兼ね備えた優秀なものが多く、必殺技にも判定と持続に優れたボルテックランチャーと無敵技のムーンスラッシャーがあり守りが固い。 発生が遅いものの、攻めの基点にできる飛び道具のイヤリング爆弾を持つため相手に安易な待ち戦法を許さないのも強み。 また、中段判定かつ下段無敵もある特殊技のストライクアーチや昇り中段攻撃から繋いで大ダメージを狙える超必殺技のVスラッシャーもあり攻めに関しても優秀な武器が揃っている。 使いやすい技が揃っており、ver2.00から設定された体力が最低値の900以外に弱点らしい弱点が少ないため初心者から上級者までオススメできるキャラクターの一人。 強いて挙げるなら、溜めキャラ故にコンボのコマンド入力には若干癖があり慣れが必要な点が挙げられる。特に、ムーンスラッシャー>スラッシュセイバーのコンボは躓きやすくミスすると甚大なリスクがあるため、要練習である。 + ver1.03~ver3.00調整解説 Ver1.03では凄まじく強い通常技・攻守ともに隙の無い立ち回り・並外れたコンボ火力を有した誰もが認める最強キャラであり、「神キャラ」「KOF14はレオナで遊ぶゲーム」などと説諭される程であったがver2.00では軒並み下方修正された(下記参照)。 Ver.2.00変更点 変更箇所 調整内容 体力値の変更 体力が900に変更。 遠距離 全体硬直時間を長くしました。攻撃判定を縮小しました。 遠距離 全体硬直時間を長くしました。攻撃判定を縮小しました。やられ判定を拡大しました。 屈み やられ判定を拡大しました。 ジャンプ やられ判定を拡大しました。 ジャンプ 攻撃判定を縮小しました。攻撃発生時間を遅くしました。攻撃持続時間を短くしました。 X キャリバー(弱版) 攻撃発生を遅くしました。 スラッシュセイバー ダメージ値を減少しました。 V スラッシャー 無敵時間を追加しました。 V スラッシャー(MAX版) 無敵時間を追加しました。 レオナブレード ダメージ値を減少しました。 Ver2.00から体力値が最低クラスの900に変更されたことと今まで猛威を振るった超必殺技、CLIMAX必殺技の火力低下によりダメージレースで打ち負けやすくなり、特に大将での起用は前Verに比べ厳しくなった。 前Verで強力だった昇りジャンプ攻撃弱XキャリバーVスラッシャーは弱Xキャリバーの発生が遅くなり不可になったためジャンプ攻撃から直接Vスラッシャーに繋げる必要性が生まれ、ヒット確認してから超必殺技に繋ぐ事がやや現実的でなくなった。 通常技関連も今まで脳死で振り回すだけで猛威を振るった異常な判定周りにメスが入り、以前よりも的確な判断と技の使い分けが求められるようになった。特にジャンプ攻撃はいずれも著しく判定を縮小され、めくりを狙える技に関してはJ強Pのみとなった。 しかし、Vスラッシャーの無敵時間が増加されるという強化点もあり、以前のKOF作品のように「垂直Jを置きつつ、相手がジャンプしたことを確認してVスラッシャーで狩る」といった待ち気味な立ち回りがより盤石になった。 弱体化こそ多いものの、あくまでKOFのセオリーをも破壊していた部分や他キャラの持ち味まで食っていた部分を見直すのみに留まり、レオナというキャラの個性までもは奪われていない。まだまだ最上位候補に食い込むだけのポテンシャルも残されているため、良調整と言えるだろう。 ver3.00から相手の攻撃を受けた場合に、地上でダメージモーションをとるように変更、単発版(中段判定)ストライクアーチの攻撃発生時間を遅く、グランドセイバー(EX 版)ガード硬直時間を短くされ若干マイルド調整に。 ver3.10から体力が最低値の900に据え置き 中段特殊技の単発版ストライクアーチの発生が遅くなり各必殺技のダメージが若干の低下、やられ判定増加など全体的に性能が下方修正されたものの 基本的な強さは健在で必殺技の弱版グランドセイバーの全体硬直時間が短くなり移動と攻撃を兼ねた機動力が若干強化。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ レオナクラッシュ・前方 近距離で アップルジュース! レオナクラッシュ・後方 近距離で 特殊技 ストライクアーチ 中段技、キャンセル版は上段判定+必殺技等でキャンセル可ver.1.03よりキャンセル版空中ヒット時ダウンに変更 必殺技 ボルテックランチャー 溜め ムーンスラッシャー 溜め イヤリング爆弾 足元部分に落ちると下段判定 グランドセイバー 溜め 相手に接触すると攻撃発生 追加攻撃 (強グランドセイバー中に) 強グランドセイバーヒット、ガード時から発生可 Xキャリバー 空中で ボタンでレオナの挙動変化,ver.2.00より弱版の発生が遅くなり昇りジャンプ攻撃から連続技にならなくなった。 超必殺技 Vスラッシャー 空中で ヒット時着地部分AC、CC可ver.2.00より通常版、MAX版に無敵時間が追加。 スラッシュセイバー 何気に飛び道具無敵なので割り込みに使える。通常版よりもMAX版は発生が遅いので注意。 CLIMAX超必殺技 レオナブレード 根元部分がヒットすると演出移行 + 連続技 連続技 表記の意味は以下の通りです。 =弱P、=弱K、=強P、=強K、=ふっとばし攻撃 近=近距離、遠=遠距離、立=立ち姿勢、屈=しゃがみ姿勢 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル→例:立近(2)=近強K二段目でキャンセル *1~2=その数までその技を連打キャンセルしても大丈夫 EX○○=EX必殺技、MAX○○=MAX超必殺技 =スーパーキャンセル =アドバンスキャンセル、クライマックスキャンセル =クイックマックスキャンセル 初心者用連続技 1 屈*1~2屈強ムーンスラッシャー{スラッシュセイバーレオナブレード} 備考 基本中の基本コンボ。溜めでとの溜めを同時に作りつつ、屈*1~2屈でヒット確認し当たっていたらでムーンスラッシャー、ガードされていたらで弱グランドセイバーを出し相手を固めよう。無論、毎回グランドセイバーを出していたら割り込まれるので小技で止めるのも大事。 2 近立(2)スラッシュセイバー{レオナブレード} 備考 ジャンプ攻撃などでヒット確認が出来ているなら近立1hitからストライクアーチ~のコンボ(主力連続技1を参照)に行く方が無難。注意点としてMAXスラッシュセイバーは近立からは繋がらないので注意。 3 近立(2)強グランドセイバー追加攻撃{VスラッシャーMAXスラッシュセイバーorレオナブレード} 備考 近立hit中に溜めを完成させることが出来るので落ち着いて溜めよう。 4 屈orジャンプ近立連打からRUSHコンボ 備考 新システムのお手軽コンボ。通称A連。ゲージを持っていると超必殺技(Vスラッシャー)まで決めてくれる。但し、RUSHコンボはアドバンスキャンセル、クライマックスキャンセル不可。 5 ジャンプ近立(2)近立連打からRUSHコンボ 備考 新システムを利用した2ゲージ発動コンボ。今作は初心者でもRUSHのお陰で簡単に発動から超必殺フィニッシュが可能。これに慣れてきたら下記の発動コンボにも挑戦しよう。 主力連続技 1 ジャンプ屈ストライクアーチ強Xキャリバー強ムーンスラッシャー{スラッシュセイバーレオナブレード} 備考 レオナの飛び込みからの基本かつ発動コンボでも使うルート。強ムーンスラッシャーを溜めでムーンスラッシャーを入力。その後、ヒットに合わせてでSC可能。レオナでムーンスラッシャーを出すときは常に癖付けて置くとダメージが取れるようになるので要練習。クライマックスキャンセルのタイミングはスラッシュセイバー最終段ヒット後の決めポーズの前に狙う。 2 屈近立ストライクアーチ強Xキャリバー強ムーンスラッシャー{スラッシュセイバーレオナブレード} 備考 レオナの下段始動の高威力コンボ。密着始動なのが欠点。飛び込みやダッシュから、もしくは起き攻め時に狙おう。 3 屈*1~2屈ストライクアーチ強Xキャリバー強ムーンスラッシャー{スラッシュセイバーレオナブレード} 備考 レオナの下段始動の目押しコンボ。屈を刻んで確認出来、暴れ潰しにもなるが屈屈の繋ぎに若干の慣れが必要。密着だと屈が2回刻める。 4 強グランドセイバー追加攻撃{VスラッシャーMAXスラッシュセイバーorレオナブレード} 備考 レオナのふっとばし始動コンボ。前にで溜めを完成させ、モーション中に再度溜め直すことでグランドセイバーに必要な溜め時間を完成させるテクニック(溜め分割)を習得しよう。ちなみにヒットから直接スラッシュセイバーで追撃も可能。 5 垂直ジャンプor昇りジャンプVスラッシャーMAXスラッシュセイバーorレオナブレード} 備考 レオナの要昇り中段始動コンボ。今作の昇りジャンプはどのジャンプでも昇り中段になる+全キャラの屈姿勢にヒット+リーチが非常に長いがヒット確認が厳しい。昇りジャンプをで出し、その後でVスラッシャーを入力する方法もある。Vスラッシャーの強弱は相手との距離によって使い分けること。垂直ジャンプの昇り中段の方がヒット確認が容易でダメージも高い。仕掛ける距離により使い分けよう。 発動コンボ 1 屈*1~2遠立近立(1)ストライクアーチ強Xキャリバー強ムーンスラッシャー{MAXスラッシュセイバーレオナブレード} 備考 レオナの下段始動安定発動コンボ。場所、相手の喰らい状態を問わず決まるのが利点。腕に自信があるなら屈ストライクアーチ~に繋げた方がダメージが高い。が、近立の方が間合いが広く安定しやすい。 2 遠立EXイヤリング爆弾EXグランドセイバー(イヤリングhit)強ムーンスラッシャー{MAXスラッシュセイバーレオナブレード} 備考 レオナの差し込みからの高威力発動コンボ。画面端以外はこれを狙う。 3 遠立EXグランドセイバーEXイヤリング爆弾(イヤリングhit)低空強Xキャリバー強ムーンスラッシャー{MAXスラッシュセイバーレオナブレード} 備考 レオナの差し込みからの高威力発動コンボ。画面端はこれを狙う。ナコルル限定でEXグランドセイバーからのEXイヤリング爆弾が入らない。ナコルルにはこのコンボは×。 + 基本戦術 基本戦術 遠距離戦 中距離戦 近距離戦 難敵対策 + 通常技性能解説 通常技解説 状態:キャラの状態(立ち屈み、近、遠距離、ジャンプ) 技:弱強、ふっとばし、特殊技 発生、硬直差:F数を記載(ゲームの日記様のデータを引用 ttp //dmmbrage.blog.jp/) 備考:簡単な解説 状態 技 発生 硬直差 備考 近 5 +2 キャンセル可、ガードさせて有利。ヒット時はここからストライクアーチに繋げていく。ボタン連打でラッシュになる。 5 0 キャンセル可の下段攻撃。リーチが短く、屈攻撃が優秀なためあまり出番がないが密着でのアクセントに。 7 -1 2段技で屈姿勢の相手に当てると強制立たせ。認識間合いと発生で近に劣るが、強制立たせであることを活かしてコンボに使う場面も。ガード不利硬直が比較的少ないので状況によって使い分けよう。 6 -3 少し飛び上がって膝蹴りを2回行う。出始めに下段無敵があり、2段技なため確認が容易かつ認識間合いも長い。ver3.00から相手の攻撃を受けた場合に、地上でダメージモーションをとるように変更。br()ver3.10から1ヒット目のヒット・ガード硬直時間を時間を6F短く変更。 遠 6 0 Ver.2.00から判定縮小、硬直増大。遠より攻撃判定が長い突き。地上牽制に。 5 0 やや下方向への長いキック。リーチの長い遠の陰に隠れて出番が少なかったが攻撃判定部分のやられ判定がこちらのほうがわずかに少ない、ガードされても五分なので今Verからは出番が増えるかも?要研究。 8 -4 Ver.2.00から判定縮小、硬直増大。打点高めの手刀。弱体化したがまだまだ強い。ジャンプ防止を兼ねた牽制や暴れ潰しに。 10 -3 頭上に回し蹴り。発生が遅いので相手のジャンプを見てから落とす用途には不向き。置き対空に。 屈 5 +1 しゃがみ突き。連続技の繋ぎに。屈が優秀なため出番は少ない。 4 +2 ガードさせて有利な下段蹴り。確認から発動コンボや目押しコンボへ。 4 -16 発生が早く、上に攻撃判定が大きく咄嗟の対空にもなる肘アッパー。屈から目押しで繋がる。ガード時の不利硬直がかなり大きいのでガードされた時のケアも兼ねて必ずストライクアーチなどに繋げよう。 8 -9 リーチが長く姿勢も低くなる下段攻撃(足払い)。Ver.2.00からやられ判定が拡大したが、まだまだ強い。低姿勢を活かし、打点の高い地上技を潰したり早出しジャンプ攻撃に対する対空に使おう。 J 5 - 空中でチョップ。発生が早く、昇りで全キャラの屈姿勢に当たる中段攻撃となる。ややテクニカルかつガードされていると危険だが、Vスラッシャーにキャンセルすることでまとまったダメージを奪える。 4 やや斜め上をキック。ジャンプが遅くなったので、今後は早出しの空対空に出番があるかも。 7 フライングクロスチョップ。下方向の判定が広めでめくり性能がある。Ver.2.00からやられ判定が拡大した。 5 Ver.2.00から判定縮小、発生鈍化、持続縮小。ドロップキック。ver2.00から判定縮小により横判定が膝から足先だけになり下判定が少なくなったのでめくりは一切不可となっている。とは言え真横から下にかけてはまだまだ強く発生もかなり早い部類。空中戦の要。 垂直 4 発生が早く下判定が長い往年の昇り中段攻撃。ここからVスラッシャーに繋げよう。 16 斜め下方向キック。発生が遅いが、斜め下~横側に判定が強い。早出しして入り込みに使おう。カウンターヒット時はジャンプ強Kやスラッシュセイバーで追撃できる。 特 19 -6 少し飛び上がってからカカト落としの通常版、中段攻撃。ヒット時に強制ダウン効果。攻撃発生は遅いもののすぐに飛び上がって足元無敵がつく。足を振り下ろした部分の攻撃判定が縦に長く空中相手に引っかけやすい。ver3.00から攻撃発生時間を遅く変更。ver3.10から単発版の攻撃発生時間を2F遅く、下方向の攻撃判定を縮小、胴体部のやられ判定を下方向に拡大、全体硬直時間を3F長く変更。 13 -2 キャンセル版。上段判定になるが発生が早くなり隙が少なくなる。空中ヒット時は通常版と同じく強制ダウン。ヒット時はXキャリバーに繋ぐ事ができるため、コンボでお世話になる。 立 14 11 少し前進して手刀突きを行う。リーチが長く、牽制、暴れ潰し、回避狩りの仕込み等で役に立つ。空振りキャンセル可。 ※赤字はVer.2.00、3.00変更部分 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ボルテックランチャー 弱 - 目の前に多段ヒットする気の球体を放つ飛び道具攻撃。弱版はレオナの顔から胸辺りに発生する。発生が遅いがダメージが高く、通常レベルの飛び道具に相殺されず、しゃがみにも当たり、低姿勢技でなければくぐられにくいので置き攻撃として機能する。ガード時はこちらが大幅に有利。ver3.10からダメージ値を「20×9」→「16×9」に減少。 強 こちらは若干発生が早くなり球体がわずかに前方に漂いながらレオナの顔からやや上に発生する。発生が若干早めになり前に移動するため空中相手に引っかけやすくなるが、打点が高くなる分しゃがみには当たらず、下段などを刺されやすい点に注意。ガード時弱版よりさらに有利になる。ver3.10からダメージ値を「20×12」→「16×12」に減少。 EX - 強版よりわずかに発生が遅くなるがダメージが大幅に上昇し攻撃判定が若干下に増える。とはいえしゃがみには当たらずくぐられやすい。ガード時は強版の倍近く有利になる。ver3.10からダメージ値を「25×12」→「20×12」に減少。 ムーンスラッシャー 弱 弧を描くように手刀で切り裂き攻撃を行う。発生が早く弱版はその場で斬り裂き攻撃を行い、やられ判定が若干低くなる。攻撃判定発生は手刀が後方斜め上に来た辺りから発生するので対空として機能するが、無敵時間はないので潰されやすい。硬直が長く隙が大きいので注意しよう。ver3.10から攻撃持続終了後の頭部にやられ判定を追加。 強 こちらは一歩踏み込んで切り裂く。出始めに全身無敵が付くが、攻撃判定発生直前で切れる。そのため一瞬遅らせたタイミングで攻撃されたり持続が長い技を埋められたりすると潰される事も。攻撃判定発生は手刀が後方斜め上に来た辺りから発生するのでこちらの方が比較的対空に機能しやすい。発生は弱版と同じためコンボにも強版が繋がるため、弱版は無理に使用しなくてよい。ただし前進する分やられ判定が前に延び、硬直が更に大きくなるので注意。ver3.10から攻撃持続終了後の頭部にやられ判定を追加。 EX - 通常版より発生がわずかに早く手刀を振り下ろす直前まで長い完全無敵がつく。攻撃判定もわずかに拡大し、発動状態時ならば頼れる切り返しになる。相変わらず硬直は長いが先端ガードであれば反撃は受けにくくなる。ver3.10から攻撃持続終了後の頭部にやられ判定を追加。 イヤリング爆弾 弱 - 耳に付けてるイヤリング型の爆弾を外し放物線を描くように放つ飛び道具攻撃。発生は遅いが弱版は比較的早くやや近めに地面に放つ。攻撃判定は小さいものの足元に落ちると下段判定になり、地面に落ちた後もう一度低く前方に跳ねるため行動抑制に機能する。ただし出始めの軌道は高めでくぐられやすいので注意。密着からガードさせてもこちらが有利な程度に隙が小さい。投げた爆弾を盾にしながら相手に攻め込んでいこう。ver1.03から攻撃判定が縮小。 強 こちらは発生が遅くなるが遠くへ放つ。真横気味に放つためややくぐられにくくなるが出始め部分は打点やや高めなので注意しよう。ガード時こちらが有利。ver1.03から攻撃判定が縮小。 EX - 発生がとてもの早くなり攻撃判定がわずかに拡大する。やや上に放った後放物線を描くように落ちるので対空として使いやすくなるがその分出始め部分はくぐられやすくなる。ヒット後大きく打ち上げ追撃可能になる。ガードされて五分。ver1.03から攻撃判定が縮小。 グランドセイバー 弱 姿勢を低くしたまま前方へ駆け出し、一定の間合い(開幕程度の空間)に相手が入ると下方向へ斬り裂き手刀攻撃を行う。発生は遅いが弱版は強攻撃から繋がり移動距離が短い。攻撃判定は下方向だがレオナの頭辺りまで判定があるので引っかけやすい。ガード時はめりこみやすい点に注意。ver3.10から攻撃時の全体硬直時間を3F短く変更されガード時の不利硬直がわずか程度になり反撃を受けにくくなった。 強 こちらは発生が遅くなるが移動距離が長くなり後述の追加攻撃を行うことが可能。ダメージは弱版と同じだが追加攻撃を加えると合計ダメージが高くなる。ver1.03から全体硬直時間が増加しガード時の不利硬直が五分にver3.10からガード時のヒットバックを長く、攻撃時の全体硬直時間を1F長く変更されガード時の不利硬直がわずかについたが離れるため反撃は受けない。 EX - こちらは弱版より発生が若干早くなり横の攻撃判定が拡大し、2ヒットになりダメージが上昇する。ガードさせて有利なのでコンボと立ち回りに機能しやすくなる。ver3.00からガード硬直時間を短く変更。 ┗追加攻撃 共 強グランドセイバーヒット、ガード時からのみ行える飛び蹴り攻撃。強グラウンドセイバーヒットからダメージの底上げが可能。ガード時でも出せるが隙が大きいため強グラウンドセイバーガード時は出さないこと。 Xキャリバー 弱 空中で一旦停止した直後X字型の気の飛び道具を斜め下方向に放つ。発生はそこそこの早さで射程範囲はやや短めで少しの距離しか飛ばさないが、放った後レオナが後方に飛び退く。空中での置きけん制に機能しガードさせれば一応反撃は受けにくいが着地までは無防備な点に注意。ver1.03からヒット・ガード時のヒットバック距離を短縮。ver2.00から攻撃発生を遅く変更。 強 こちらは発生が若干遅くなるがX字型の気を放った直後とレオナも共に斜め下方向へ突進する。空中からの奇襲攻撃に機能するが着地硬直がややありガード時の不利硬直もあるので注意。 EX - 発生は遅くなるが弱版が多段HITになり放った後しばらく停滞する飛び道具になる。多段のおかげで大幅に有利が取れ着地後も攻め持続が可能になる。ガードキャンセル緊急回避には注意。 超 Vスラッシャー 弱 空中で一旦停止した直後斜め下方向に突進し接触するとロックしV字型の切り裂き攻撃を行う。弱版はやや下気味に距離短めに突進する。発生が早いので空中からの奇襲やジャンプ弱Pまたは昇り垂直ジャンプ強Kから繋げることが可能。また、接地した瞬間にスラッシュセイバーやレオナブレードにキャンセル可能。ガード時の不利硬直は大きいので注意。ver1.03からダメージ減少。ver2.00から下降し始めて攻撃判定が発生した直後まで無敵追加。 強 こちらはやや前方気味に距離遠めに突進する。ver1.03からダメージ減少。ver2.00から下降し始めて攻撃判定が発生した直後まで無敵追加。 MAX 発生がわずかに遅くなるがダメージが上昇する。突進距離は強版と同じくらい。ガード時の不利硬直は大きいので注意。ver1.03から下降し始め部分無敵追加、ダメージが減少、バックステップ中に発生させることが出来なかった不具合を修正。ver2.00から着地まで無敵時間追加。 スラッシュセイバー 共 グランドセイバーのように低姿勢になり前方へ突進し一定間合いになると斬り裂き手刀攻撃→ロックし連続斬りを行う。発生はやや遅めだが、強攻撃やムーンスラッシャーから安定して繋がる。出だし部分が全身無敵、突進中はやられ判定が低くなり飛び道具無敵が付く。打点の高い攻撃をかわしやすいがガード時の不利硬直が大きい点に注意。ver2.00からダメージが減少。 MAX 発生がやや遅くなるがその分出だしの全身無敵時間が若干伸びダメージが上昇する。ガード時の不利硬直は通常版と同じ。 CLI レオナブレード - - 片腕にリーチの長い剣のような形の気を発し振り降ろして斬り裂く。根元部分がヒットすると演出に移行し大爆発を起こして大ダメージを与える。発生が早く腕を振り下ろした直後まで全身無敵があり、踏み込んだ直後から攻撃判定が発生し、腕を振り降ろす部分は切り裂きエフェクトと同じくらいの長い攻撃判定が発生する。ただし先端部分で攻撃を当ててしまうと単発ダメージが高い斬り裂きヒットのみになってしまい演出が発生せず合計ダメージが低くなり、硬直時間はかなり長いので空振りには注意。ver2.00からダメージが減少。
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※(CS版98UMは暴走レオナ使用可能) 必殺技 イヤリング爆弾 ↓↙︎← K アイ スラッシャー P ムーン ↓タメ↑ Xキャリバー K ボルテックランチャー ←タメ→ P グランドセイバー① K ┃グライディング┗バスター ①強〜→+D 超必殺技 Vスラッシャー ジャ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P グラビティストーム (↓↘︎→)×2 リボルスパーク ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 投げ技 キラーバイト 接←•→ C オーデルバックラー D ハイデルンインフェルノ ジャ接↓+C•D キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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プロフィール キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 連続技 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ レオナ用メモ帳 プロフィール 名前 レオナ 格闘スタイル マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 1月10日 身長 176cm 体重 66kg 血液型 B型 3サイズ 84.60.87 出身地 不明 趣味 工場見学 大切なもの 特に無し 好きな食べ物 野菜 嫌いなもの 血 得意スポーツ 特に無し キャラクターの特徴 リーチの長い足技を軸に固い立ち回りが可能。 それに加え、ゲージがあれば長時間の全身無敵を誇るVスラッシャーが使えるようになるため、空対空や対空能力が格段に上昇する。 接近できた場合は昇りJCと屈みBの単純な2択でダメージを奪えるほか、昇り垂直JD→Vスラッシャーといったダメージ効率の高い崩しも備える。直接的な崩しの他、相手を端に追い詰めれば近距離立ちDと強グランドセイヴァーを軸としたガードクラッシュを狙う固めも有効。 ”覚醒”は体力を半分消費するがジャンプの滞空時間が大幅に短くなり、ダッシュの移動速度UP&食らい判定が極端が低くなることによる脅威のラッシュ能力を手に入れられる諸刃の刃。覚醒状態を使いこなせれば更に強さを発揮できるのは間違いない。 攻略サイト/スレ KOF2002BBS4th レオナスレ 病芋(仮)さん内のレオナ攻略ブログ(書き手:むねじさん) http //blog.livedoor.jp/leona02/ 技表/キャンセル表 空中投げ ハイデルンインフェルノ お互い空中&近距離で8以外+CorD 特殊技 ストライクアーチ 4or6B 覚醒 828282+BD同時押し 必殺技 ムーンスラッシャー 2タメ8+AorC グランドセイバー 4タメ6+BorD ┗グライディングバスター 強グランドセイバー中6+BorD Xキャリバー 空中で214+AorC ボルテックランチャー 4溜め6+AorC イヤリング爆弾1 214+BorD イヤリング爆弾2・ハートアタック 421+BorD ┗ハートアタック爆破 ハートアタックヒット後421+BorD 超必殺技 Vスラッシャー 空中で2363214+AorC リボルスパーク 2141236+BorD(覚醒後は出せない) MAX超必殺技 Vスラッシャー 空中で2363214+AC同時押し MAX2 リボルスパーク 覚醒後に2141236+BD同時押し 技性能解析 レオナ 技性能解析 各種データ レオナ 各種データ 連続技 レオナ 連続技 立ち回り レオナ 立ち回り(未作成) 崩し レオナ 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 レオナ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 レオナ キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 レオナ 10分でわかる使い方 よくある質問 レオナ よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ レオナ用メモ帳 レオナに関して気になったことがあれば、どんどんお書き下さい。 名前 コメント
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レオナ・ハイデルン | LEONA HEIDERN 「あなたは確かに強かった。けど、私は負けない……絶対に。」 CV:吉田聖子 初心者おすすめ度(公式引用)★★★★★ 『KOF96』が初出のハイデルンの養女。以降『11』の除いて全てのKOFに参戦するなど、『KOF』でも屈指の人気を誇るオリジナルキャラクター。 Unreal Engine 4の高グラフィックで腹筋がバキバキなり、より軍人らしさが強まっている。胸の揺れっぷりも大幅にパワーアップした 飛び道具と無敵技を兼ね備えているものの、イヤリング爆弾は飛び道具としてはやや大振りすぎるため所謂「飛ばせて落とす」をこなせる性能とは言い難い。 その実態は溜めキャラらしからぬ攻めに重きを置いたキャラクターであり、高い機動力と高性能な通常技を武器にアグレッシブな戦術が可能。 無敵技のムーンスラッシャーを筆頭とした溜めコマンドの各種必殺技はレオナの守りを支えており、これらの技のプレッシャーで相手には安易な攻めを許さず立ち回る事が可能。 前作では最強キャラとして有名だったが、さすがにやりすぎと判断されたのか今作は多少マイルドな調整が加えられている。 とはいえ、立ち回りの強さと防御の固さはまだまだ健在。 + ver1.32 ver1.32から強ムーンスラッシャーの完全無敵が空中攻撃無敵に変更されかつ硬直時間も増大したためお手軽に振れなくなったが弱Xキャリバーの性能が向上。 + ver1.62 ver1.62からダッシュ速度上昇 ふっ飛ばし攻撃の攻撃判定縮小、中段特殊技のストライクアーチ(ノーマル版)のコンボ補正増加、必殺技の各イヤリング爆弾の下段判定が削除され上段判定に変更されたが 遠立ち強Pの攻撃判定拡大、EX版グラウンドセイバーにも追加攻撃が付与、EXXキャリバーのヒット数を2ヒット+ヒット時の挙動変更。 ver2.10から一部の通常攻撃と必殺技が強化 必殺技のムーンスラッシャーのダメージがアップしダメージレースが微強化。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ レオナクラッシュ・前方 近距離で レオナクラッシュ・後方 近距離で 特殊技 ストライクアーチ 中段判定+ヒット時強制ダウンキャンセル版は上段判定+空中必殺技でキャンセル可 必殺技 ボルテックランチャー 溜め 空振りSC、AC可 ムーンスラッシャー 溜め イヤリング爆弾・ハートアタック 足元部分に落ちると下段判定ver1.62から完全上段判定に変更一定時間経過で自動起爆 ┗ 起爆 (イヤリング爆弾・ハートアタックヒット時に) イヤリング爆弾 足元部分に落ちると下段判定ver1.62から完全上段判定に変更 グランドセイバー 溜め ┗ 追加攻撃 (強版またはEX版グランドセイバー中に) 強版とver1.62からEX版グランドセイバーヒット、ガード時から発生可ver1.32から強版グランドセイバーから派生ヒット時スライド強制ダウンに変更+ver1.62からEX版もスライド強制ダウン発生 Xキャリバー 強版のみ 空中で 弱版はヒット時強制ダウン+発生後後退、強版はヒット時追撃可能浮きやられ+発生後前進EX版は停滞する飛び道具+ver1.62からヒット数を2ヒットに変更、ヒット時の挙動を変更ver1.62から垂直ジャンプ強Kからキャンセル不可に変更 超必殺技 Vスラッシャー 空中で 地上相手ヒット時のみSC、AC可 スラッシュセイバー ver1.32から弱版性能追加 CLIMAX超必殺技 レオナブレード 根元部分がヒットすると演出移行 + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2-1 しゃがみ弱kしゃがみ弱P強ムーンスラッシャー 2-2 しゃがみ弱kしゃがみ弱Pストライクアーチ強Xキャリバー弱ムーンスラッシャー 備考 下段攻撃始動。2-2は+特殊技のストライクアーチ使用。パワーゲージが1本以上ある場合、各種ムーンスラッシャーの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1 近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(2)ストライクアーチ強Xキャリバー弱ムーンスラッシャー 備考 強攻撃+特殊技のストライクアーチ使用。パワーゲージが1本以上ある場合、各種ムーンスラッシャーの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P 共通 EXイヤリング爆弾・ハートアタック近立ち弱Pしゃがみ強P -3 ストライクアーチ強Xキャリバー弱ムーンスラッシャー~(ヒット後EXイヤリング爆弾・ハートアタック起爆) 共通 強グランドセイバー~追加攻撃(SC)ノーマルVスラッシャー(AC)MAXスラッシュセイバーまたは(AC)レオナブレード -2 近立ち強P(1)又は近立ち強K(1) -4 EXグランドセイバー弱ムーンスラッシャー~(ヒット後EXイヤリング爆弾・ハートアタック起爆) 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動、位置問わず可。共通のEXイヤリング爆弾・ハートアタックヒット後は近立ち弱Pしゃがみ強Pが目押し繋げ可能だが間合いが少しでも遠いと遠立ち弱Pになる場合があるのでEXイヤリング爆弾・ハートアタックを当てる時の間合いは良く把握しよう。-3はダメージは低いがパワーゲージの消費量を抑えられる簡単なコンボ、-4はパワーゲージを多く消費するがダメージが高いコンボ。 + 基本戦術 基本戦術 飛び道具必殺技の「イヤリング爆弾」を所持しているが基本的には近接打撃がメイン。 通常攻撃と特殊技は前進しながら攻撃するものがあるものの全体的に攻撃のリーチはそこまでないので牽制や差し合いにおいては相手キャラの性能に上手く対応してこちらの攻撃を当てる必要がある。 遠距離では「イヤリング爆弾」を放ち相手を動かしつつ、ダッシュスピードを活かした前後移動やガードされても反撃を受けない突進技の「弱版グランドセイバー」で奇襲を仕掛け、判定の強い地上ふっ飛ばし攻撃とジャンプふっ飛ばし攻撃、各種通常攻撃で固めつつダッシュ投げや中段判定特殊技の単発版ストライクアーチで崩しに行き近接からコンボを決めよう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇 突き攻撃、キャンセル可、ガードさせて大幅有利。ヒット時はここから屈強Pやストライクアーチに繋げていく。ボタン連打でラッシュになる。 遠 〇 こちらは少し踏み込んでからの攻撃判定が長い突き。近立ち弱Pより発生がわずかに遅いもののリーチが長いので地上牽制に。ガード時の不利硬直は五分。 弱K 近 〇 下段蹴り、特殊技以上で空振りキャンセル可。近立ち弱Pより発生がわずかに早いがリーチが短く、屈攻撃が優秀なためあまり出番がないが密着でのアクセントに。ガード時の不利硬直がなく五分。 遠 超 やや下方向への長いキック。リーチの長い遠立ち弱Pに比べリーチは短く打点が低めだが、発生がわずかに早く攻撃判定部分のやられ判定がこちらのほうがわずかに少ないガード時の不利硬直がなく五分。ver1.62から攻撃判定を拡大、やられ判定を拡大。 強P 近 〇/〇 下から掬い上げるような2段手刀攻撃で屈姿勢の相手に当てると強制立たせ。認識間合いと発生で近立ち強Kに劣るが、2段目が上方向に判定が広めで強制立たせであることを活かしてジャンプし始めを潰したりコンボに使う場面も。ガード不利硬直がわずか程度なので状況によって使い分けよう。 遠 超 一歩前進しながら打点高めの振り下ろし手刀。発生は遅めだが踏み込むためやや遠くからでもヒットするがやられ判定も前進するので注意、ジャンプ防止を兼ねた牽制や暴れ潰しに。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けにくい。ver1.62から攻撃判定を拡大、やられ判定を拡大。 強K 近 〇/〇 少し飛び上がって膝蹴りを2回行う、飛び上がるため出始めに下段無敵があるが投げ無敵はない。2段技なため確認が容易かつ認識間合いも長い上に1段目のヒットバックがないため連続技に繋ぎやすい。ガード時の不利硬直は微不利程度。ver1.62からヒット時ののけぞり距離を短く変更。 遠 超 頭上に回し蹴り。対空として機能するが発生が遅いので相手のジャンプを見てから落とす用途には不向き。かつ足元ががら空きになる点に注意、リーチはそこそこ長いので置き対空に。ガード時の不利硬直は微不利程度。 屈弱P 〇/連 しゃがみ突き、特殊技以上で空振りキャンセル可。屈弱Kよりわずかに発生が遅いがキャンセル可能なため屈弱Kからの連続技の繋ぎに。ガード時こちらがわずかに有利。 屈弱K 連/超 発生が早くリーチの長い下段蹴り。確認から弱P繋ぎやキャンセル発動に。ガード時の不利硬直はわずか程度。 屈強P 〇 発生が早く上に攻撃判定が大きく咄嗟の対空にもなる肘アッパー、近立ち弱Pから目押しで繋がる。前方には判定が短くガード時の不利硬直がかなり大きいのでガードされた時のケアも兼ねて必ずストライクアーチなどに繋げよう。 屈強K 必 リーチが長く姿勢も低くなる下段足払い、ver2.10からヒット・ガード時必殺技以上でキャンセル可能に変更。空振り時はやや隙があるがわずかに前進し発生が早いので低姿勢を活かし、打点の高い地上技を潰したり早出しジャンプ攻撃に対する対空に使おう。ガード時の不利硬直は大きいが遠くで当てれば反撃は受けにくい。 J弱P 必 空中でチョップ。発生が早く、昇りで全キャラの屈姿勢に当たる中段攻撃となるややテクニカルかつガードされていると危険だが、Vスラッシャーにキャンセルすることでまとまったダメージを奪える。 J弱K やや斜め上をキック。J弱Pより発生がわずかに早く前方のリーチが長いため早出しの空対空に。 J強P 必 発生の早いフライングクロスチョップ。全体的に攻撃判定は狭いが下方向の判定が広めでめくり性能がある。 J強K 必 発生の早いドロップキック。めくりは一切不可だが真横から下にかけては強いので入り込みとけん制に機能する。ver2.10から攻撃発生前のやられ判定を縮小。 垂直J強K 超 発生が早く下判定が長い往年の昇り中段攻撃垂直小Jからは不可で全体的に攻撃判定は狭いがジャンプし始めから出せば最速中段になるためここからVスラッシャーに繋げよう。ver1.32からコンボ補正値を小さく、キャンセルでVスラッシャーをした際、コンボ補正値が大きいVスラッシャーがでるように変更。ver1.62から必殺技のXキャリバー(ノーマル版・EX版)でキャンセル不可に変更。 ふっとばし 必 少し前進して手刀突きを行う。リーチが長く、牽制・暴れ潰し・回避狩りの仕込み等で役に立つ。ガード時の不利硬直はかなり大きく空振り時の隙も大きいが必殺技等で空振りキャンセルも可なので隙消しをしよう。ver1.62から攻撃判定を縮小。 Jふっとばし 必 斜め下方向キック。発生が遅いがリーチと攻撃持続時間が長く、斜め下~横側に判定が強い。早出しして入り込みに使おう。カウンターヒット時はジャンプ強Kやスラッシュセイバー、キャンセルVスラッシャーで追撃できる。ver2.10から攻撃発生前のやられ判定を縮小。 通常投げ 強P版は腹部に手刀を突き刺しで強制ダウン。強K版は相手の背後に回り飛び蹴りで相手と思いっきり離れ強制ダウン。 特殊技 技 Ca 解説 ストライクアーチ(単発版) 少し飛び上がってからカカト落としの中段攻、ヒット時に強制ダウン効果。攻撃発生は遅いもののすぐに飛び上がって足元無敵がつくので下段攻撃と地上投げをかわすことが可能、かつ足を振り下ろした部分の攻撃判定が上にも長く空中相手に引っかけやすい。ガード時の不利硬直は大きめだが離れるため反撃は受けにくい。ver1.62からコンボ補正値を大きく変更。 ストライクアーチ(キャンセル版) 〇 こちらはダメージ・スタンダメージは下がるが発生が早くなり上段判定になり空中必殺技等でキャンセル可になる。ヒットすると地上食らいになり今作から弱攻撃から繋がるくらいに早くなったためコンボパーツとして機能する、またガード時の不利硬直は微不利程度なので固めにも活用しやすい。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ボルテックランチャー 弱 目の前に多段ヒットする気の球体を放つ飛び道具攻撃、今作から空振りSC可。弱版はレオナの顔から胸辺りに発生する。発生が遅いがダメージが高く、通常レベルの飛び道具に相殺されず、しゃがみにも当たり、低姿勢技でなければくぐられにくいので置き攻撃として機能する。ガード時はこちらが大幅に有利。 強 こちらは若干発生が早くなり球体がわずかに前方に漂いながらレオナの顔からやや上に発生する。発生が若干早めになり前に移動するため空中相手に引っかけやすくなるが、打点が高くなる分しゃがみには当たらず、下段攻撃などを刺されやすい点に注意。ver1.62から全体硬直を短く変更されガード時弱版よりさらに有利になる。 EX - 強版よりわずかに発生がく早くなりダメージが大幅に上昇し攻撃判定が若干下に増える。とはいえしゃがみには当たらずくぐられやすい。ガード時は弱版よりわずかに有利になる。 ムーンスラッシャー 弱 弧を描くように手刀で切り裂き攻撃を行う、先端ヒットの場合ダメージが若干下がるver2.10から先端ヒット時のダメージ、スタン値、ガードクラッシュ値を根元部分ヒット時と同じに変更、発生が早く弱版はその場で斬り裂き攻撃を行い、やられ判定が若干低くなる。攻撃判定発生は手刀が後方斜め上に来た辺りから発生するので対空として機能するが、無敵時間はないので潰されやすい。硬直が長く隙が大きいので注意しよう。ver1.32からガード時ののけぞり距離を短く、ガード時のヒットストップを増加. 強 こちらは一歩踏み込んで切り裂く、同じく先端ヒットの場合ダメージが若干下がるver2.10から先端ヒット時のダメージ、スタン値、ガードクラッシュ値を根元部分ヒット時と同じに変更。出始めに全身無敵が付くがver1.32から完全無敵を削除、攻撃発生直前まで空中攻撃無敵に変更され、攻撃判定発生直前で切れる。そのため一瞬遅らせたタイミングで攻撃されたり持続が長い技を埋められたりすると潰される事も。攻撃判定発生は手刀が後方斜め上に来た辺りから発生するのでこちらの方が比較的対空に機能しやすい。発生は弱版と同じためコンボにも強版が繋がるため、弱版は無理に使用しなくてよい。ただし前進する分やられ判定が前に延び、硬直が更に大きくなるので注意。ver1.32からガード時ののけぞり距離を短く、ガード時のヒットストップを増加。ver2.10からダメージを80→100に変更。 EX - 通常版より発生がわずかに早く手刀を振り下ろす直前まで長い完全無敵がつく。攻撃判定もわずかに拡大し、発動状態時ならば頼れる切り返しになる。相変わらず硬直は長くガードされると反撃を受ける点に注意。ver2.10からダメージを120→140に変更。 イヤリング爆弾・ハートアタック 弱 - 耳に付けてるイヤリング型の爆弾を外し直接相手に殴りつけながらぶつける打撃攻撃、ヒットすると胸元にイヤリングが光ったエフェクトがついたままになり時間経過または後述の起爆コマンドを入れると爆破しダメージを追加+追撃可能。発生は遅いが弱版は比較的早い、攻撃判定は狭いもののヒット、ガード時は有利が取れるため固めに機能する。レオナがダメージを受けると起爆不可になり、無敵時間のある行動時に起爆すると無敵でダメージが与えられない点には注意。ver1.62から特定のタイミングで下段になっていた判定を上段に変更、攻撃発生を40F→38Fに変更。 強 こちらは発生が遅くなる、ガード時こちらが有利。ver1.62から特定のタイミングで下段になっていた判定を上段に変更、攻撃発生を45F→43Fに変更。 EX - 発生がとても早くなり攻撃判定がわずかに拡大する、ヒット後大きく打ち上げ追撃可能になる。密着ガード時の不利硬直がわずか程度になる点に注意。ver1.62から特定のタイミングで下段になっていた判定を上段に変更。 ┗起爆 共・EX - イヤリング爆弾・ハートアタックヒット、ガード時のみから行える爆破攻撃。爆破するとダメージを与えることが可能で追撃可能浮きやられが発生するので状況によっては追撃可能、主にコンボパーツに使用する。先述されてるとおりレオナがダメージを受けると起爆不可になり、かつ相手が無敵時間のある行動中に起爆すると無敵部分にはダメージが与えられない点に注意。 イヤリング爆弾 弱 - 耳に付けてるイヤリング型の爆弾を外し放物線を描くように放つ飛び道具攻撃。発生は遅いが弱版は比較的早くやや近めに地面に放つ。攻撃判定は小さいものの足元に落ちると下段判定になりver1.62から特定のタイミングで下段になっていた判定を上段に変更。、地面に落ちた後もう一度低く前方に跳ねるため行動抑制に機能する。ただし出始めの軌道は高めでくぐられやすいので注意。密着からガードさせてもこちらが有利な程度に隙が小さい。投げた爆弾を盾にしながら相手に攻め込んでいこう。 強 こちらは発生が遅くなるが遠くへ放つ。真横気味に放つためややくぐられにくくなるが出始め部分は打点やや高めなので注意しよう。ガード時こちらが有利。ver1.62から特定のタイミングで下段になっていた判定を上段に変更。 EX - 発生がとてもの早くなり攻撃判定がわずかに拡大する。やや上に放った後放物線を描くように落ちるので対空として使いやすくなるがその分出始め部分はくぐられやすくなる。ヒット後大きく打ち上げ追撃可能になる。硬直時間が長く密着ガード時の不利硬直が大きい点に注意。ver1.62から特定のタイミングで下段になっていた判定を上段に変更。 グランドセイバー 弱 姿勢を低くしたまま前方へ駆け出し、一定の間合い(開幕程度の空間)に相手が入ると下方向へ斬り裂き手刀攻撃を行う。発生は遅いが弱版は強攻撃から繋がり移動距離が短い。攻撃判定は下方向だがレオナの頭辺りまで判定があるので引っかけやすい。ガード時はめりこみやすい点に注意。ver1.62から攻撃判定を縮小(やられ状態の相手には今までと同じ判定になります。)。 強 こちらは発生が遅くなるが移動距離が長くなり後述の追加攻撃を行うことが可能。ダメージは弱版と同じだが追加攻撃を加えると合計ダメージが高くなる。ガード時の不利硬直はわずか程度。。ver1.62から攻撃判定を縮小(やられ状態の相手には今までと同じ判定になります。)。 EX - こちらは弱版より発生が若干早くなり横の攻撃判定が拡大し、2ヒットになりダメージが上昇する。ガードさせて有利なのでコンボと立ち回りに機能しやすくなる。ガード時の不利硬直はわずか程度。。ver1.62から攻撃判定を縮小(やられ状態の相手には今までと同じ判定になります。)、追加攻撃に派生できるように変更。 ┗追加攻撃 共 強グランドセイバー+ver1.62からEXグランドセイバーもヒット、ガード時からのみ行える飛び蹴り攻撃+ver1.32からヒット時の吹き飛びをスライド強制ダウンに変更、強とEXグランドセイバーヒットからダメージの底上げが可能。ガード時でも出せるが隙が大きいためグラウンドセイバーガード時は出さないこと、強グランドセイバー版のみSC、AC可。ver1.62から・攻撃判定を拡大、ガード、空振り時の全体硬直を長く変更。 Xキャリバー 弱 空中で一旦停止した直後X字型の気の飛び道具を斜め下方向に放つ。発生はそこそこの早さで射程範囲はやや短めで少しの距離しか飛ばさないが、ver1.32からヒット時の吹き飛びを変更され強制ダウンが取れて放った後レオナが後方に飛び退く。空中での置きけん制に機能しガードさせれば一応反撃は受けにくいが着地までは無防備な点に注意。ver1.32からダメージを60→100に、技後に後ろに下がる距離を短く、着地硬直を4F減少。ver1.62から攻撃発生を23F→21Fに、やられ判定を拡大、ヒット数を6ヒット→2ヒットに、初段のダメージを25→60に、1ヒットごとのガードクラッシュ値を10→30に、最終段のダメージを25→60に、攻撃後の移動距離を短く、ヒット時の相手の挙動を変更、のけぞり距離を短く、最終段ヒット時の相手のヒットストップを長く、全体硬直を短く、コンボ中に複数回ヒットしないように変更。 強 こちらは発生が若干遅くなるがX字型の気を放った直後とレオナも共に斜め下方向へ突進する。コンボと空中からの奇襲攻撃に機能し、状況にもよるがめくりヒットも可能。着地硬直がややあり、当たり方によるがガード時の不利硬直がやや大きい〜ややあるので近めガードされた際は注意。ver2.10から・ヒット時の相手の挙動を変更。 EX - 発生は遅くなるが弱版が多段HITになり放った後しばらく停滞する飛び道具になる。多段のおかげで大幅に有利が取れ着地後も攻め持続が可能になる。ただし早めのガードキャンセル緊急回避には注意。ver1.32からコンボ中に最終段が複数回ヒットしないように変更。 超 Vスラッシャー 弱 空中で一旦停止した直後斜め下方向に突進し接触するとロックしV字型の切り裂き攻撃を行う。弱版はやや下気味に距離短めに突進する。発生が早いので空中からの奇襲やジャンプ弱Pまたは昇り垂直ジャンプ強Kから繋げることが可能、また地上相手にヒット接地した瞬間にスラッシュセイバーやレオナブレードにキャンセル可能。ガード時の不利硬直は大きいので注意。ver2.10から垂直ジャンプHKからキャンセルした際のコンボ補正値を小さく変更。※そのVスラッシャー以降に繋げる技にかかるコンボ補正値は以前と同じになります。 強 こちらはやや前方気味に距離遠めに突進する。下降し始めて攻撃判定が発生した直後まで無敵あり。ver2.10から垂直ジャンプHKからキャンセルした際のコンボ補正値を小さく変更。※そのVスラッシャー以降に繋げる技にかかるコンボ補正値は以前と同じになります。 MAX 発生がわずかに遅くなるがダメージが上昇する。突進距離は強版と同じくらい。ガード時の不利硬直は大きいので注意。着地まで無敵時間あり。ver2.10から垂直ジャンプHKからキャンセルした際のコンボ補正値を小さく変更。※そのVスラッシャー以降に繋げる技にかかるコンボ補正値は以前と同じになります。 スラッシュセイバー 弱 グランドセイバーのように低姿勢になり前方へ突進し一定間合いになると斬り裂き手刀攻撃→ロックし連続斬りを行う。発生はやや遅めだがver1.32から弱版は若干発生が早く、弱攻撃やムーンスラッシャーから安定して繋がる。出だし部分が全身無敵、突進中はやられ判定が低くなり飛び道具無敵が付く。打点の高い攻撃をかわしやすいがガード時の不利硬直が大きい点に注意。 強 こちらは弱版より発生はやや遅めだが強攻撃やムーンスラッシャーから安定して繋がる。ダメージやガード時の不利硬直性能などは弱版と同じだが空中に打ち上げた際弱版では速すぎて追撃拾いできない場合こちらを使用する。 MAX 発生が強版よりわずかに早くなり強攻撃から繋げ可能、ノーマル版より出だしの全身無敵時間が若干伸び、突進してから硬直が解けるまで非常に長い飛び道具無敵が付き、ダメージが上昇する。ガード時の不利硬直はノーマル版と同じで長い点に注意。 CLI レオナブレード - - 片腕にリーチの長い剣のような形の気を発し振り降ろして斬り裂く。根元部分がヒットすると演出に移行し大爆発を起こして大ダメージを与える。発生が早く腕を振り下ろした直後まで全身無敵があり、踏み込んだ直後から攻撃判定が発生し、腕を振り降ろす部分は切り裂きエフェクトと同じくらいの長い攻撃判定が発生する。ただし先端部分で攻撃を当ててしまうと単発ダメージが高い斬り裂きヒットのみになってしまい演出が発生せず合計ダメージが低くなり、硬直時間はかなり長いので空振りには注意。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI コメント欄 名前
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登録日:2015/02/17 Tue 23 03 33 更新日:2024/09/07 Sat 23 39 15NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 KOF SNK クール パロディ メタスラ メタルスラッグ レオナ レオナ・ハイデルン 傭兵 吉田聖子 壮絶な過去持ち 弓雅枝 怒チーム 暴走 溜めキャラ 無口 筋肉娘 綾波系 軍人 養女 「レオナ・ハイデルン、必ず、任務遂行します」 KOFシリーズに登場するキャラクター。初登場は『THE KING OF FIGHTERS '96』。 傭兵部隊の隊長、ハイデルンの養女である。 ハイデルン共々名前はコードネームであり、本名は不明。 親にレオナと呼ばれている事から、レオナが本名でハイデルンがコードネームと見る考えもある。 結び上げた青い髪と、袖と裾を捲り上げた野戦服が特徴。ヘソも出てる。 ●概要 プロフィール 格闘スタイル マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 出身地 不明 誕生日 1月10日(18歳) 身長 173cm(96、MI)、176cm(97以降)、177cm(MI2) 体重 56kg(96、MI)、65kg(97)、66kg(それ以外) スリーサイズ B84 W57 H85(96と97)、B84 W60 H87(98以降) 血液型 B型 趣味 工場見学 大切なもの 特に無し 好きな食べ物 野菜 嫌いなもの 血 得意スポーツ 特に無し CV 弓雅枝(KOF96~KOF XIII)、吉田聖子(KOF XIV) 設定 ハイデルンとも関係があるオロチ八傑集の一人、ガイデルの娘。 血縁で遺伝しないオロチの力を、ガイデルが人格、レオナが力と言う形で継承した。 ガイデルはオロチ復活に協力しようとしなかったため、ゲーニッツがレオナを暴走させて両親を殺害させた。 事件の記憶を失い、ハイデルンに彼女は引き取られたが、無表情になってしまっている。 体重が激増したのは筋トレを行ったため。おかげで腹筋がバキバキになった。 趣味の工場見学は見ていて楽しく、かつお土産が貰えるから。 幼少の記憶からか嫌いなものに血とあり、かつ謎のボイス「アップルジュース!」と言う物があるが、 「戦闘で見るこれは血ではなくりんご色の汁であり、自分の意識を逸らすために言っている」らしい。「仮の台詞が採用された」との説もある。 特殊イントロは義父のハイデルン、同僚のクラーク、ウィップに存在するが、なぜかチャン・コーハンにも存在し、他のキャラと同様に敬礼する。 これは元々は『'98』にてラルフに敬礼するイントロ、チャンに「あなたでは……勝てない」と言うイントロを設定した筈が、 何の因果かこれが入れ替わってしまったバグらしい。 しかしこれがアンソロなどで妙に受けてしまい、後に「チャンの純粋な力に敬意を表している」と言う無理矢理な後付けが入れられ、 元々はバグながら正式設定に組み込まれてしまった。 そして以降の作品でもチャンへの敬礼は度々継続されており、キン肉だるまのライデンに対しても同じ事を言っている。 一応これに関して、『KOF'96』では56kgだったレオナの体重が「筋トレで鍛えた」との理由で『'97』では65kgに激増してしまった件を受けて、 「あの人(チャン)はあんな力を身に付けるまで一体どんな鍛え方をしたんだろう」と謎の感銘を受けてしまい、 それが『'98』にてチャンへの尊敬に繋がり敬礼となった、という微妙にもっともらしい(後付け)設定もあるらしいとか。(*1) 逆に、上官のラルフに暴言を吐いた事については一切フォローはされておらず、この件については『'98』1作限りで無かった事になっている。 このためリメイクの『'98UM』など後の作品ではラルフ・チャンのどちらに対しても敬礼する。 ……と思いきや、レオナとラルフが両方1番手(トレモ含む)の場合だけ無印『'98』当時を再現したセリフに変わる。 『新世紀エヴァンゲリオン』ブームの真っ只中で登場したため、人気キャラ・綾波レイの類似品みたいな印象がある。 『'96』の台詞には「あなたは死なないわ」が存在しているくらい分かりやすい。流石に「わたしが守るもの」とまでは言わないが。 当初そこを突っ込まれた『'96』スタッフは「綾波レイなんて知りません、エヴァなんて見ていない」ととぼけていたが、 後に明らかになった開発中の遣り取りで、レオナについて「綾波でお願いします」という指示が出されていたことが明らかになっており、 つまりは最初から狙って作られているキャラである。まぁ、SNKだしね! 他にも技名にパロディはたっぷりと見られ、SNKの社風が良くも悪くも出ている。 作品によっては「ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ(通称:覚醒レオナor暴走レオナ)」が登場。 髪が他のオロチキャラの服の様に赤くなり、常時白目をむいている。 立ち絵も俯きながらビクビクと震えるもので、ボイスも全て雄叫びになっているなど正直気味が悪い。 ついでに『'97』のキャラ選択時の顔がひきつけ起こしそうになるレベルで怖い。本当に怖い。 『'98UM』でも順番決めをするときのアイコンが非常に怖い。 後に制御できる様になったのか、「力は制御できるけど、それを頼るつもりはない」と勝利時に言っている。 しかし『2002』では変身したり、『2003』では不安定な状態になっている。 ●ストーリーでの活躍 KOF96 後方で指揮を執る事になったハイデルンに代わって参戦。 見たまんまに少女のため、ラルフからの印象はそれ程よくなかったが、愛想ぶらない事は評価された。 エンディングではゲーニッツとの戦いで徐々に記憶が戻っていくが、ラルフとクラークのばかばかしい喧嘩を見て彼女の顔に笑顔が現れた。 KOF97 戦場でラルフとクラークの合流地点に既に立つレオナ。 その時に倒れていた少年を見つけ、「殺さないで」と言われた事で昔の記憶が蘇ってしまう。 動揺からか動けなくなり、向かって来たラルフに助けられたがその少年は死んでしまった。 ラルフはハイデルンに謹慎を申し出て、その間にリハビリを兼ねてKOFに出場する事となる。つまり、怒チーム唯一の任務無しでの出場である。 しかし、クラークが持っていた雑誌に載っていたKOF出場者の少年(*2)と死んだ少年の顔が彼女には重なって見えた。 オロチと対峙した時、レオナは思い出したくない記憶を呼び覚まされる。 それでも「宿命……クソ食らえ」と言い、寝返らずにオロチと戦う事となる。 オロチを倒した後、自らの所業を悔いて自殺しようとするも、記憶の中で父が言っていたのと同じ言葉、「宿命?ハッ…クソ食らえだぜ」と言うラルフに止められる。 今の自分は一人でない事に気付き、涙をこぼすのであった。 オロチ編のストーリーの中でも三種の神器チームと共に出来が良く、まさしくKOF全盛期を感じさせるストーリーである。 特定の条件を満たす(*3)と中ボスに暴走レオナが登場。 ここは基本的に暴走庵が登場するのだが、庵かラルフ クラークの使用時に登場する。 非常にスピーディな動きが特徴で、対戦でも使えたためゲームバランスを崩壊させていた。そのため、暴走庵と共に禁止キャラとされている事が多い。 97までの全キャラが登場した98UMでは暴走庵共々家庭用でしか使えないキャラになった。そりゃそうだ KOF98 ストーリーなしのお祭り。 インタビューでの回答が短い。暴言だらけの庵と同程度に短い。 「Q.今大会の抱負は?」「A.抱負?」 「Q.誰と一番戦いたいか?」「A.教官」 「Q.誰と組みたいか組みたくないか?」「A.選べない」 「Q.あなたにとって『K.O.F.』とは?」「A.任務」 「Q.ファンに一言」「A.…さよなら」 KOF99~2002 ネスツ編に突入したため、レオナの活躍は段々と減っていく。 ストーリーでは『99』で別小隊に所属しているウィップと軽い一戦を交えた程度しか出番は無く、『2000』からはラルフと新キャラのウィップが主に登場しているためにまったく出番がない。 一応、『2001』ではハイデルンと同じチームになっている。 KOF2003 アッシュ編。 ストーリーは任務中にローズの乗るスカイ・ノアと遭遇するもの。 オロチの解放により、エンディングでは再び暴走しかけたがラルフとクラークに止められた。 KOFXI 前回の暴走により、力がまだ不安定な今回はハイデルンの判断でお休み。 KOFXII 今作からは衣装を一新し、『MI』の2Pカラーに近い姿になっている。 上下軍服姿を上は黒いタンクトップに変え、腰回りには弾薬を巻いている。 アテナや上司二人が酷い有様なのを見ると、彼女の新衣装は正解と言った所だろう。 ストーリーは資料整理の任務中、自分について振り返るものとなっている。 KOFXIII 自ら出場を打診し、いつものチームで参戦。 ラルフとクラークの小競り合いを、ラルフに言われたからとは言えほんの少し笑いながら見るなど感情表現も見られる。 エンディングではついに倒れてしまうが…… SNK GAL's FIGHTERS なんでも願いが叶う「Kの御札」が貰える大会から招待状を貰っても、願いは特にないレオナ。 しかし最近、顔をしかめて何かに耐えている素振りを見せていた。 エンディングではミスXから御札を得た後に即座に使用。願いは「虫歯を治したい」と言う物だったらしい。 メタルスラッグXX DLCキャラ。 ハンドガン威力1.5倍、特殊武器と手榴弾(イヤリング爆弾)の量も1.2倍、死んでも武器を落とさない、手榴弾2個分の威力と敵弾破壊性能のムーンスラッシャーを使える…… と、他キャラの固有能力のいいとこどりをしてみましたと言わんばかりに見ただけでクラクラする程の強さ。DLCだし仕方ないね。 ●ゲーム中の性能 ハイデルンの養子だけあって一部の技も受け継いでいる。 スピーディな動きと、空中投げもあって空中戦の強さが特徴。 ジャンプ攻撃の多くがVスラッシャーにキャンセル可能で、きちんとコンボできるなら崩し手には困らず、火力も低くはない。 だが技性能が通常技・必殺技共にかなり一癖あるものが多く(特に立ちの強攻撃は使いにくいものが多い)、 使える技に限ってタメなことが多い上、コマンド技は暴発すると危険で、そう簡単に使いこなせるキャラではない。 暴走レオナが使用可能なのは『97』『98UM』『2002』 『97』では超スピードにより、暴走庵を上回る破壊力を持つ。 『98UM』では性能が他の作品とやや異なるが、それでも強い物は強い。 『2002』では通常のレオナから変身する事で使える。ジャンプの弱体化や体力を半分消費してしまう所もあるが、それでもメリットは大きい。 ○主な必殺技 ムーンスラッシャー 手刀で自分の周りを円形に切り裂く。元はハイデルンの技。 出が早いため連続技にも使える対空技。 しかし無敵判定がない事が当たり前であり、そこが悩みの種である。 Xキャリバー 空中でX字の斬撃を放つ技。仕様がコロコロ変わる。 オロチ編では地上からタメて放つ技で、前方に跳びあがって攻撃する突進技。 ネスツ編と『2003』では空中で放つ射程の短い飛び道具。Vスラッシャーを放とうとしてよく暴発する。 『XII』からは突進技に。 グランドセイバー 低い姿勢で突進し、手刀を放つ。 発生が遅く連続技には使えないが、飛び道具をくぐれる奇襲技。 「グライディングバスター」に派生も出来る。 近年の作品ではコンボ始動技にもなる。 アイスラッシャー 「ジョア!」 髪の中に仕込んだブーメランを投げつける。 キャッチする動作が入るため硬直が長く、それがなくなる『98UM』まで使いにくかった。 イヤリング爆弾・1 イヤリングに仕込んだ小型爆弾を投げる。 発生こそ遅いが隙が少なく、追撃可能。更に足元に投げると下段判定に。 そのためVスラッシャーとの連携が光る。 イヤリング爆弾・2 ハートアタック 「負けて終わりよ」 相手に小型爆弾を取り付ける。 一定時間後、またはコマンドを再度入力する事で爆発。 連続技に入れられるが、単体では使いにくさが目立つ。 ボルテックランチャー 目の前に光の弾を放つ。 用途は固め、ケズリ、起き攻めなど。 近年の作品ではコンボの中継にも使える。 元ネタは『超電磁マシーン ボルテスV』の超電磁ボールか、『宇宙の騎士 テッカマンブレード』のボルテッカか、『仮面ライダーBLACK RX』のボルテックシューターか。 ○主な超必殺技 Vスラッシャー 空中から地上に突進し、相手をVの字に切って爆破する。 攻撃判定も強めなことが多い。この技の性能がレオナの性能・ランクを決めると言ってもいいかも。 現に『99』では発生が遅く役に立たなかったが、『2002』では突進中完全無敵になっている。 コマンドが長く、ジャンプ攻撃キャンセルで出しにくいのが欠点。 昇りJCや昇りJDから連続にする事で中段から強烈なダメージを叩きだせる。 元ネタは『超電磁マシーン ボルテスV』の天空剣Vの字斬り。 リボルスパーク 「さよなら…」 相手に手刀を刺して爆弾を埋め込み、ポーズを決めて爆発させる。 全体的に性能が悪いのでリボルスパークでひと暴れとはいかないが、割り込みには使える。 MAX版などでは暴走レオナになって爆発させる。 キャラによっては ケツから火花を散らせ爆発させる酷い技 となる…。 グレイトフルデッド 相手に飛びかかり、頭を掴んでよく分からないオーラを出してダメージを与える。 ハイデルンの「ファイナルブリンガー」に似ているが体力は回復しない。 割と発生が早く、小技から繋がる。 覚醒 『2002』では特殊技で、『2002UM』では超必殺技。暴走レオナになる。 コマンドは『97』で使用するためのものだが、それ故に出しにくい。 『2002UM』では覚醒してから勝利するとイラストが変わる。 「フゥ、ゥウゥゥ…ち、力は…制御……ォウオオォオォォォッ!」 デッドエンドインフェルノ 『2002UM』でのMAX2超必殺技。 グランドセイバー→グライディングバスター→吹っ飛んだ相手にハイデルンインフェルノで壁に打ち付ける。更にノーリスクで覚醒。 覚醒状態だとハイデルンインフェルノでダウンした相手に飛び乗り、地面を滑って爆破する追撃を入れる。ただし通常のレオナに戻る。 レオナブレード NEO MAX&クライマックス超必殺技。 髪を赤くし、オーラを纏った手刀で切り付ける。 ある程度近距離だと火花を飛び散らせて吹き飛ばすが、離れているとカス当たりになってしまう。 リーチが長いが、上下には短いため使いどころが肝心。 「あなたでは……追記・修正できない……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 父親のガイデルの設定が明らかになることはもうないだろうな -- 名無しさん (2015-02-17 23 36 36) パロディが……SNKだし仕方ない -- 名無しさん (2015-02-18 00 36 16) 腹筋がセクシー・・・エロいっ! -- 名無し (2015-02-18 15 34 17) 暴走した時の表情がトラウマになる。 -- 名無しさん (2016-04-19 16 45 18) 14のレオナさんエロ過ぎでしょう・・・ふぅ・・・ -- 名無しさん (2016-08-29 18 53 08) 胸が大きくなったのはおぐらさんの趣味だよ。 -- 名無しさん (2016-08-30 19 50 29) 工場見学とか結構面白い趣味なのが親しみ持てる。後、日本の特撮ヒーローモノを見せてみたい。なんかニンマリ笑いながら見てそうなイメージがある。 -- 名無しさん (2016-11-04 08 13 17) KOFXIIIで紅丸のデートの誘いに「いいわ」って返すのはちょっと意外だった。年齢相応の女の子っぽい部分ってほぼ感じられなかったからちゃんと「デートの知識」あるんだって。 -- 名無しさん (2016-11-24 12 43 47) 実は敬礼はバグじゃないってスタッフコメントが -- 名無しさん (2017-04-30 06 52 21) 剣道やってた自分としては、勝利ポーズで一切ガッツポーズをしないところが好感持てる(大門ですらガッツポーズするのに!)。) -- 名無しさん (2017-04-30 12 26 08) ↑KOFに礼儀は別に必要無いから仕方ないね -- 名無しさん (2017-04-30 12 52 06) たぶんボルテックランチャーはRXのボルテックシューターからかと -- 名無しさん (2017-06-08 20 05 45) 敬礼云々は後付けでは成功のケースかもしれない -- 名無しさん (2018-08-11 17 53 34) 某格ゲー・comではキリコ・キュービーとの類似点が指摘されてたけど、実際どうなんだろうな -- 名無しさん (2018-08-23 02 25 08) 14のレオナはB:84どころじゃないぞアレ -- 名無しさん (2018-10-24 16 09 12) 空中ぶっ飛ばし攻撃の光るキックはウルトラマンレオが元ネタと聞くな -- 名無しさん (2020-04-08 20 31 33) 閃乱カグラのスマホゲーであるシノビマスターにゲスト出演したこともある …シェルミーやアンヘルの方がノッてくれそうな雰囲気はするのだが -- 名無しさん (2022-08-14 17 56 11) 15でまたしても増量 -- 名無しさん (2022-08-14 18 04 53) 熱闘96じゃ暴走レオナ使えるんだよな -- 名無しさん (2023-01-17 10 36 18) ものすごく好きだけど自分には使いこなせない -- 名無しさん (2023-06-20 21 18 55) 名前 コメント
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必殺技 ムーンスラッシャー ↓タメ↑ P Xキャリバー ジャ↓↙︎← ボルテックランチャー ←タメ→ グランドセイバー① K ┃グライディング┗バスター ①強〜→+D イヤリング爆弾 ↓↙︎←+K ハートアタック〜(爆破) ←↓↙︎+K(ヒット後再入力) 超必殺技 Vスラッシャー(MAX可) ジャ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P グレイトフルデッド(UM) (↓↘︎→)×2 覚醒② (↑↓)×3+BD MAX2超必殺技 リボルスパーク ②〜↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K(UM=MAX扱い) デットエンドインフェルノ(UM) ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+BD 特殊技 レオナクラッシュ 接←•→ C オーデルバックラー D ハイデルンインフェルノ ジャ接↓+C•D 特殊技 ストライクアーチ →+B キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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「あなたでは、勝てない…」 格闘スタイル: マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 出身地: 不明 誕生日: 1月10日 身長: 173~177cm 体重: 56~66kg スリーサイズ: B84 W57~60 H85~87 血液型: B型 趣味: 工場見学 大切なもの: 特に無し 好きな食べ物: 野菜 嫌いなもの: 血 得意スポーツ: 特に無し + KOFXII絵 + KOFXIII絵 『THE KING OF FIGHTERS '96』より登場するキャラクター。 CVは藤堂香澄やバイスと同じ 弓雅枝 女史が一貫して務めてきたが、『XIV』より 吉田聖子 女史に交代されている。 一旦前線を退いたハイデルンに代わり怒チームに加わったハイデルンの養女。 ハイデルンと同じく、レオナという名もコードネームで、本名は不明。 ……のはずなのだが、彼女の回想の中で父親に「レオナ」と呼びかけられるシーンがある。 世の中には本名をコードネームに使っている傭兵も居るためそれもアリなのかもしれないが、 そもそもハイデルンがコードネームなので、レオナは本名だが「レオナ・ハイデルン」はコードネーム、という意味かもしれない。 ハイデルンから暗殺術の訓練を受けており、「ムーンスラッシャー」など彼を踏襲した技を使う。 傭兵部隊での階級は無いが、事実上ラルフ・ジョーンズとクラーク・スティルの部下という事になる。 無口・無表情でクールな性格、そしてシャギーが多めの水色の髪。言うまでも無くモデルは当時大人気だった綾波レイ。 また、名前やストーリー設定等は、中年の殺し屋と孤独な少女の関係を描いた94年の名作映画『レオン』の影響を受けていると思われる。 あと1995年の漫画『ストリートファイターIIV烈伝』に「レオナ」という髪型の似た少女が登場しており、当時のボンボン読者内でちょっと話題になっていたが、性格も肌の色も違うのでまぁ関係無いだろう 実はオロチ八傑集の一人・ガイデルの娘で、オロチの血を色濃く受け継いでいる。 本来であれば八傑集の能力は血縁では継承されないが、 レオナの場合、「父親が人格のみ、娘が力のみ」という形で能力を継承したため、 親子が揃ってオロチの力に関わる形となった。 八傑集を統率する立場にあったゲーニッツは覚醒が浅い上、 オロチ復活に協力しようとしないガイデルの代わりに娘のレオナに目を付け、 血の暴走を引き起こさせた上で両親を殺害させた。 ガイデルの知己であったハイデルンに引き取られた彼女は、 事件当時の記憶を失っていたものの、表情から影は消えず無口な性格になってしまった。 「さあ、目覚めるのです!八傑集の血を継ぎし者、レオナよ!!!」 『'96』でのゲーニッツとの戦いを経て徐々に記憶を取り戻していき、『'97』で遂に血の暴走が再発。 覚醒レオナ(または暴走レオナ。正式名称はヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ)が乱入キャラ・隠しキャラとして登場した。 ちなみに本編に先駆けて小説版の『'96』に登場していたりする。 両親を殺害したのが自分自身だという事を思い出した彼女は、戦いが終わった後に自ら命を絶とうとしたが、 ラルフとクラークのおかげで踏み止まり、家族の分も生き続ける道を選ぶ。 その後は自分の意思である程度オロチの力をコントロールできるようになったようだが、 『2003』にて「遥けし彼の地より出づる者」の暗躍でオロチが復活、エンディングで再び暴走を起こしている。 『'96』では56kgだった体重が『'97』では65kgに激増しており、理由は「筋トレで鍛えたから」。 趣味が工場見学なのは「お土産がもらえるから」らしい。 かわいらしいが、オロチの血に目覚める前の思い出が影響しているのかもしれないと考えると複雑。 嫌いなものに血とある。たまに耳にするレオナの「アップルジュース!」という謎のかけ声は、 「これは血ではない。りんご色の汁である」という、相手や自分の出血を意識的にそらすための自己暗示らしい (後述のように荒木飛呂彦氏の漫画『魔少年ビーティー』から取ったと言われるが、 スタッフが台本に仮の掛け声として「アップルジュース」と記載し、それを直し忘れたまま収録を行ってしまったが、 正式採用された、という説もある)。 『'98』では犯罪者&色物であるチャン・コーハンに対して何故か敬礼し、 逆に上官のラルフに「あなたでは勝てない」と暴言を吐く、つまり特殊イントロの入れ替わりバグがあったのだが、 それがアンソロなどでネタにされて妙に受けた結果、「チャンの純粋な力に対して敬意を表している」という、 ちょっと苦しい理由が加えられ、チャンへの敬礼に関してのみ正式設定として組込まれる事になった。 一応は、上記の筋トレでの急激なウェイトアップの件を受けて、 「あの人はあんな力を身に付けるまで一体どんな鍛え方をしたんだろう」と感銘を受け、 それがチャンへの尊敬に繋がり敬礼となった、という微妙にもっともらしい後付け設定もある模様。 『KOF2003』になってもこの特殊イントロは続いており、 『KOFXIII』ではライデンにも勝利デモにて「純粋なパワーは賞賛するわ」という台詞が。 さらに『KOFXIV』ではついにチャン側からもレオナへ敬礼が返された。 しかしその『XIV』ではチャン達がザナドゥ率いる「悪人チーム」として出場していたため、 勝利デモでは「また悪にとらわれているのね…… 打ち破れるだけの力を持っているのに……」と残念がる様子を見せていた。 スマホアプリ『KOFオールスター』でもバトルカード「敬虔な態度」でレオナとチャンが並んで敬礼しているイラストが描かれたり、 チャンとのリンク効果として「ミスマッチ」が設定されていたりなど継続してネタにされている。 + 実はバグではなかった? しかし2017年4月、KOFのスタッフの発言により上記のレオナのチャンに対する特殊イントロはバグではなく、 わざと仕込まれた(あるいは意図的に残された?)という事実が明かされた(当時バグ報告したら「わざと」と返されたとの事)。 しかし、どういう経緯によってこうなったかまでは未だ闇の中。ただの内輪ネタだったのだろうか。 理由の憶測として「もしかして元々はバグが始まりだったが敢えて残されたのかも」 「チャンのフロント担当者への敬意としてレオナのフロント担当者が仕組んだ可能性」 「デザイナー間のノリ」「レオナは強い人に敬礼してて、チャンは強いから」などが挙げられているが、結局謎のまま。 何れにせよ、レオナがチャンに一目置いているのは間違いないようだ。 ただラルフに対する暴言に関するフォローはその後も一切無く(こちらは後の作品では無かった事にされ)、 むしろ「ノリについていけない上官」というイメージがついてしまった節がある。 上記のスタッフ発言でもラルフについては一切触れられていないため、こちらは本当にバグだった可能性が高い。 もし「わざと残された説」が正しいとすると、ラルフへの暴言に関しては全く気付かれないままチャンへの敬礼だけが目立ち、 原因不明のまま挙動が面白かったためそのまま残されたのかもしれない可能性が浮上するのだが……。哀れラルフ 一応、『'98UM』では演出が修正されちゃんと敬礼するようになった…のだが、 先鋒戦の場合に限り「あなたでは勝てない」のままだったりする。 ラルフはこの場合だけ酒を飲んでいるので、それに呆れたのかもしれない…。 ちなみに、『'97』のエンディングでラルフからバンダナをプレゼントされていたが、 部屋にほったらかしらしく、以降それがプロフィールなどに登場する事は無い。 SNKの中でもパロディが露骨なキャラだが、これはかなり早い段階からイメージが練られており、 開発担当者の(過度の)愛情をふんだんに受けて育ったためらしい。 それをポンと新作に出せてしまうほど、当時のKOF人気は止まる所を知らない加熱ぶりだったという事もある。 尤も、無口キャラが属性として定着し蔓延している今日では、あまり「綾波レイのオマージュ」という印象は受けなくなったが。 と言うか「筋肉質の軍人」と言う時点で、儚い印象の綾波系とは差別化されている。 + その他のパロディ 各種必殺技にもかなりの数のパロディがある。一部メジャーなネタを紹介。 超電磁マシーン ボルテスV ボルテックランチャー → 超電磁ボール Vスラッシャー → 天空剣Vの字斬り この二つを繋げてコンボさせると超電磁ボールVの字斬りの完成だ! VスラッシャーはきっちりとVの字の残光を残している(MAX版だとより再限度が高い)。 …ボルテックとか、二つの意味合いを込めた暗喩なのだろうか? ちなみにレオナは、青髪のポニーテールで、司令官の養女で、オロチ八傑集の一人だが、 ボルテスチームの紅一点は、緑髪のポニーテールで、長官の実の娘で、忍者の末裔だったりする。 ついでにボルテスはレオナ登場の翌年の『新』にてスパロボ初参戦を果たした (ちなみに当時の開発元ウィンキーソフトはSNKと同じ吹田市内に存在。やはりご近所故のネタか?)。 宇宙の騎士テッカマンブレード ボルテックランチャー → ボルテッカ ポーズ的にはこっちの方が近いような。 特に強の胸の前で拳を揃えてから左右に開いて飛び上がるポーズはブラスター化後の奴っぽい。 そう言えば三神技の弐の動作も15話で見たような… 仮面ライダーBLACK RX リボルスパーク → リボルクラッシュ 見事な再現度。発動後のポーズやフィニッシュ時に「R X」を描く手振り、貫通した火花までバッチリ!後は手刀部位さえ光れば完璧か。 あとほぼ名前だけだがボルテックランチャー → ボルテックシューターとも。 元々は『'95』時代にハイデルンが通常投げとして使う案があったようだが、この時は没になった。 ジョジョの奇妙な冒険 グレイトフルデッド → ザ・グレイトフル・デッド イヤリング爆弾・ハートアタック → シアーハートアタック 「負けて終わり…」 → バイツァダスト そのまんまな名前だが、洋楽ネタではないよ(尤も『ジョジョ』自体が洋楽ネタまみれだが)。 バオー来訪者 グレイトフルデッド → バオー・メルテッディン・パルム・フェノメノン ネタ元側の使用時のポーズの一つにかなりそれっぽいのが。 秘密戦隊ゴレンジャー イヤリング爆弾 → イヤリング爆弾 ご存知、レオナと同じくチームの紅一点モモレンジャーの得意技。 ただし決め台詞の「いいわね?いくわよ!」は何故か別のキャラに持っていかれた。 キン肉マン デッドエンドインフェルノ(覚醒ver) → マッスルインフェルノ 空中投げ「ハイデルンインフェルノ」も元ネタは一緒。と言うかクラークの技が肉技だらけ。 ウルトラセブン アイスラッシャー → アイスラッガー 大変分かり易い。 ウルトラマンレオ レオキック(空中ふっとばし) → レオキック そのまんま。 ちなみにこれに関連してこっそりウィップの太股の足環がレオの弟アストラと同じっていうすっげー地味な小ネタがある。 UFOロボ グレンダイザー グラビティストーム → 反重力ストーム 多分。 装甲騎兵ボトムズ オーデルバックラー(通常投げ) → オーデルバックラー OVA『赫奕たる異端』に登場したアーマード・トルーパーの名前。 このATのパイロットもレオナに似てるといえば似てる感じである。 以下番外編 世紀末救世主伝説 北斗の拳 ジャギ様の名台詞「俺の名を言ってみろ!」 → 『'98』勝利ポーズ演出 上着のボタンを外し、胸部を露出(タンクトップ)後「あなた、わたしの名を言ってみて」。 地味にレアな勝利演出だったりする。後、プロフの数値よりも巨乳に見える。けしからん! ちなみにラルクラの「クロスチェンジャー!」の元ネタ『鳥人戦隊ジェットマン』でも同じ台詞が登場している (「蛹を破り蝶は舞う」や、教官の「所詮貴様は流れ星~」も同作から。あと多分「喧嘩が強い上に男前」も)。 魔少年ビーティー ビーティー「タロー アップルジュース!」 → 通常投げの掛け声「アップルジュース!」 ここでいうタローというのは最終話に出てくる主人公ビーティーの友人、麦刈公一の飼い犬であり、これが芸の合図なのである。 こんな所から拾ってくるとか少々細かすぎないだろうか 登場当初はエヴァブーム真っ只中だった事もあり、同じく暴走する庵と並んでKOF屈指の人気を誇ったが、 オロチ編が終了、ネスツ編に入りムチ子が加入した事で怒チームがメインストーリーに絡み始めてからはやや影が薄くなった。 ストーリーの都合とはいえ、『XI』でついに登場以来初の欠場になってしまったが、『XII』で無事復活。 服装が『MI』シリーズのアナザーコスチュームに準じたものに一新され、 ピシッとしたタンクトップ姿が軍人らしさとセクシーさを両立させており、他の出場キャラクターの評価が分かれている中、概ね好評を得ている。 上が薄着になったためか中々の戦闘力を露わにしており本当にB84か?『XIII』で挑発すると、モーションが小さくてちょっと確認しづらいが揺れてる。 続く『XIV』ではおぐら氏による巨乳デザインと3Dモデル化が合わさり、揺れる演出が強化された。 挑発どころか立ちモーションだけでぷるんぷるん揺れる。 流石にこの色々と丸みを帯びた肉体は軍人キャラとしてどうなのかと思われたのか、 『XV』では男性キャラほどではないにしろ、腹筋にうっすらとシックスパックが浮かぶ程度には筋肉質な体つきとなった。 ……のだが、何故かバストサイズは更に向上。 もはや元祖乳揺れキャラの不知火舞やアンヘルらと比べても遜色ないほどの巨乳と化している。どう見てもB84ではない ゲームが2Dのドットから3Dのポリゴンへと移行して印象が変わるキャラと言うのは珍しくないが、 こうも露骨に盛りに盛られる女性キャラと言うのも彼女の他は梅喧ぐらいのものだろう。 + 『THE KING OF FIGHTERS ~A NEW BEGINNING~』におけるレオナ あずま京太郎氏が手掛けるコミカライズ作品『THE KING OF FIGHTERS ~A NEW BEGINNING~』では、 ハイデルンの命令に従い「怒チーム」の一員として大会の裏に潜む陰謀を調査していた。 大会ではアンヘルとおっぱいキャラ同士対戦をし、改造人間として並外れた身体能力を持つ彼女を相手に必死に奮闘する。 作者のあずま京太郎氏はその高い画力もさる事ながら「筋肉質且つ豊満な女性」の色気を描く事に定評がある作家である。 正にあずま氏にとってレオナはうってつけのキャラクターなのだが、 その期待に応えるがごとく本作のレオナは非常に凛々しくもセクシーに描かれているため、読者からは非常に好評。 特に連載中に発売した『SNKヒロインズ』の特典用に描き下ろし、 SNS等で公開した「可愛らしいポーズを決めたメイド服レオナ」のイラストのインパクトは語り草となっている。 あずま氏も気に入っているキャラクターのようで、各チームの試合の後に挟まれるブリーフィングパート等で何かと出番が多い。 『KOF』以外では『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』や『SNKギャルズファイターズ』にも参戦。 なお、『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』でのライバルはガイルだった。 + キクラゲは意外と栄養があるのよ 恋愛アドベンチャーゲーム『Days Of Memories』シリーズでは第1作と第7作に登場。 クラスメイトの無口なクールキャラという辺りの設定は双方に共通。 最初は無口で一匹オオカミな印象だったが、会話をしていく内に実は心優しい女の子であり、 お互い良い関係になっていきやがて……という最早王道というべきシナリオである。 クールな美少女が次第にデレて恥ずかしそうに頬を染める。ありきたりに思えるがレオナさんはOK。 ちなみに第1作『僕と彼女の熱い夏』では何故か親父が出張る。何故か出張る。 ラルフ達は応援してるのに親父は主人公とレオナの関係に出張る。しまいには主人公をゲームで試すだけでなく尾行までする。 自重しろ親父。 第7作『僕と彼女と古都の恋』では意外と珍しいムチ子との共演を果たした。向こうは教師役だが。 オリンピック候補にもなっている水泳部のエース選手なのだが、練習中の怪我のせいで水泳から離れてしまっている。 久々に出たと思ったらえらい勢いで原作設定からかけ離れた。 そんなこんなで、本作では得意スポーツが「水泳」となっている。 また、原作や第1作と比べると人付き合いが良く、笑顔を見せる場面も少なくない。担任のお陰だろうか。 ちなみにストーリー後半になって判明する話だが、怪我の原因は彼女を邪魔に思う選手にけしかけられた男達に襲われたからであった。 そのため、少しばかり男性恐怖症な所もある。 当然ながら原作にこんな設定は無い。本当にどうしてこうなった。 原作中の性能 突進技や空中技が特徴的で、コマンドは溜め系だが機動力に優れ一撃離脱を得意とするキャラ。 足技のリーチが長いのでこれを軸に牽制しつつ、隙を見て飛び込んだり間合を詰める戦法がメインになる。 特に空中戦が非常に強く、空中投げ・リーチの長いジャンプ強攻撃・空中超必殺技「Vスラッシャー」と、空対空では抜群の強さを誇る。 またダッシュの姿勢が非常に低い(~『'98』まで)ため、宙に浮くタイプの飛び道具をダッシュで潜る事もできる。 必殺技は、 対空・連続技に使えるハイデルン直伝「ムーンスラッシャー」 追撃可能でダッシュと同じ姿勢になるので同じく飛び道具をくぐれる突進技「グランドセイバー」 それとは逆に上空に飛び上がりつつ突進するのでこれまた飛び道具をかわしつつ攻撃できる「Xキャリバー」 眼前に多段ヒットする真空の渦を生み出し、ヒットしたら追撃できる「ボルテックランチャー」 と、バランスよく揃っている。 大ダメージを奪う機会は少ないので、チクチクと丁寧に攻めていき、相手が隙を見せたら一気に攻める姿勢が求められる。 初出の『'96』は「ボルテックランチャー」の出が早く、持続時間が長い強が屈んだ相手にも当たるためガリガリ削れ、 強で出すとギースのレイジングストームと相殺する程の判定の強さであり、 チャンなど一部キャラはこれを出されるだけで何も出来ないほどであった。 また、「グランドセイバー」がガードされても反撃を受けないのでノーリスクで使っていけ、 「Xキャリバー」のスピードはそれ以上に速かったので、ステージを縦横無尽に動き回るレオナがよく見られた。 『'97』では上の3つは少し弱くなり、代わりに「ムーンスラッシャー」と「Vスラッシャー」が強化された。 特にスピードが速くなった「Vスラッシャー」は空対空はもちろん、中段の昇りJ大Kから繋がるので大活躍。 他に地上で出せる超必殺技の「リボルスパーク」が追加され、安定して威力の高い連続技ができるようになった。 と同時に、独特な軌道を描く飛び道具「アイスラッシャー」や超必殺技の「グラビティストーム」等のロマン技も追加された。 『'98』では中段の特殊技「ストライクアーチ」の追加で、通常技キャンセルで連続技に「Vスラッシャー」を組み込む事が可能に。 そしてリボルの立場はなくなった ラルフ達を差し置いて爆弾を投げる飛び道具「イヤリング爆弾」は、隙が大きいものの地味に使い勝手が良く玄人向けであった。 しかし、『'98』の最強キャラと言っても過言ではない大門先生との相性が絶望的に悪いため、チームに入れるにはそれなりの覚悟が求められる。 『'99』以降では、連続技の繋ぎに使える「イヤリング爆弾2・ハートアタック」と、 ジャンプして相手をロックするファイナルブリンガーのような超必殺技「グレイトフルデッド」が追加。 しかし、溜めキャラのため以降の作品でのスーパーキャンセルやどこでもキャンセルの恩恵が殆ど受けられず、 他キャラに比べ爆発力に欠けてしまうため、より慎重な立ち回りが求められる事になった (もちろん、必殺技の性能が良く上位キャラに数えられる作品もあったが)。 またダッシュの姿勢が変わり、飛び道具を抜けられなくなった。 ちなみに「Xキャリバー」は作品ごとに性能がころころ変わり、『'96』では地上から飛び上がる突進技、 『'97』は飛び上がって相手の頭上でXの衝撃波を撃ち、『'98』ではハイデルンのネックローリングと同じようなロック系必殺技、 『'99』以降は空中で出す射程の短い飛び道具技、そして『XII』では、空中で出す突進技になっている。 『XIII』では弱で飛び道具、強で突進技、EXで多段ヒットする飛び道具になった。 『'97』と『2002』『2002UM』では覚醒レオナが使用できる。 覚醒レオナはジャンプ・ダッシュ速度が格段に上昇し、ダッシュ中の体制が非常に低くなるため、さらに強引な攻めが可能。 『'97』の覚醒レオナは上手い人が使うと暴走庵以上に狂った性能になり、使っていると白い目で見られたが、 CPUはパターンがあるのであまり強くなかった。 『2002』『2002UM』ではコマンド入力によって能動的に覚醒状態になれるが、体力を半分消費するペナルティがある。 また『2002UM』では覚醒状態で勝利すると勝利デモと勝利メッセージが変化するのだが…。 「フゥ、ゥウゥゥ……ち、力は……制御……ォウオオォオォォォッ!」 明らかに制御出来ていないと言わざるを得ない 他にも覚醒レオナはGB版『熱闘!KOF'96』にも参戦しており、 この時はゲームスピードが全体的に早いため、各種速度は通常のレオナと変わらない。 しかしニュートラルポーズが全く異なり、 Vスラッシャーの爆発がオロチ一族特有の髑髏エフェクトになっている他、ハイデルンの「ストームブリンガー」が追加。 さらにムーンスラッシャーを連続で繰り出す乱舞超必(名称不明)が使える。 参考動画(2 57~) 『メタルスラッグXX』ではDLCキャラとして登場。 ハンドガンの威力が1.5倍で、特殊武器と手榴弾の初期量と取得量が1.2倍で、死んでも武器を落とさず、 手榴弾2個分の破壊力があり、敵弾破壊性能まであるムーンスラッシャーが使用可能、 などなどとまあDLCキャラだけあってかなり強い。他にも手榴弾がイヤリング爆弾に変化していたりする。 「力は制御できるけど、それに頼るつもりはない」 MUGENにおけるレオナ・ハイデルン + Tin氏製作 KOF仕様+アレンジ Tin氏製作 KOF仕様+アレンジ 現在ニコニコで見かけるのは主にこのレオナ。 『メタルスラッグ』のフィオをストライカーとして呼んだり、オリジナル技が搭載されていたり、 スタートボタンを押しながら決定すれば覚醒レオナになったりと、楽しいキャラに仕上がっている。 ちなみに通常状態で使える超必殺技「レオナインフェルノ」は 名前も動作もキン肉マンゼブラの「マッスルインフェルノ」にそっくり。 覚醒状態で使える超必殺技「ジェノサイドスラッシャー」は先述した『熱闘KOF'96』の乱舞技が元ネタとなっている。 sk氏によるAIパッチがリリースされている(氏の新規サイトには置いていないがJ・J氏のサイトに代理公開ページは残っているためDL可能)。 通常版・覚醒版どちらにも対応。 レオナの特徴をよく理解したヒットアンドアウェイ戦法が非常に的確で、レベルを上げればかなりの強さを見せる。 infoseek無料HPサービス終了に合わせて、新規サイトにDL先が移転された。 + NAO M.氏製作 '99~2003仕様+AKOFアレンジ NAO M.氏製作 '99~2003仕様+AKOFアレンジ infoseek無料HPサービス終了に伴うサイト削除により、現在は入手不可。 アイスラッシャー以外の全ての技が搭載されており、こちらもスタートボタンを押しながら決定する事で覚醒レオナとなる。 さらにロック系超必殺技が全て搭載されているのが特徴。 対オロチ ゲーニッツ専用イントロが用意されており、特に覚醒版だと血の暴走を促され、理性を失う演出が見られる(挑発も変わる)。 また、「ムーンスラッシャー」が波動コマンドに変更、その派生技も搭載されている他、 オリジナル超必「アルティメットストーム」、MAX2「Xキャリバーエアスライド」、MAX3「インサニティビースト・サルベージカノン」が追加。 AIもデフォルトで搭載されていたが、氏の他のAI搭載キャラ同様不具合が起こるため自重している。 + オリジナル超必解説 アルティメットストーム ロック系乱舞技で、主に連続技の締めに使う。 サルベージカノン(通常レオナ限定) この技もロック系の超必殺技。 体力30%・3ゲージ必要というかなり厳しい条件。 ぶっぱで決まると、10割近くの体力を奪う事ができる。 Xキャリバーエアスライド(覚醒レオナ限定) これもロック系超必殺技。 残り体力80%・2ゲージ必要というちょっと厳しい条件。 この技が決まると、巨大なXキャリバーが相手を襲う。 インサニティビースト(覚醒レオナ限定) この技もロック系超必殺技だが、 体力30%・3ゲージ必要・空中限定でしか出せないと最も厳しい条件。 相手を噛みまくり、手刀で止めを刺す動作となっている。 + AtomicSphere(原始球)氏製作 2002仕様+MI2アレンジ AtomicSphere(原始球)氏製作 2002仕様+MI2アレンジ 上記のTin氏製作のレオナを改変したもの。通称「戦場レオナ(Leona The Valkyr)」。 『2002』を基準として大幅なアレンジ・調整が加えられており、もはや別キャラと言って良いだろう。 ST、覚醒モードは廃止。 『'96』型、『'98』型、現行型と3タイプの「Xキャリバー」を搭載し、 『MI2』の必殺技やスタイリッシュアーツやハイデルンの必殺技の他、『2002』のクイックMAX発動が「トリガー技」として導入されている。 AIは搭載されておらず、未完成の状態であるため今後に期待。 + 119way氏製作 '99~2003仕様+AKOF+XI風アレンジ 119way氏製作 '99~2003仕様+AKOF+XI風アレンジ 上記のNAO M.氏のレオナを改変したもの。 スーパーキャンセルやドリームキャンセルが可能で、火柱を出す超必殺技が追加されている。 + Ehnyd氏製作 '98仕様 Ehnyd氏製作 '98仕様 氏恒例の『'98』仕様で、ニュートラルモーションも『'96』~『'98』以前。 原作のシステムも再現。 何故か小ポトレが上記のTin氏のものと同様。 AIは未搭載。 + KoopaKoot氏製作 2002UM仕様 KoopaKoot氏製作 2002UM仕様 原作再現仕様だが、現在は入手不可。 AIは未搭載。 + RYO2005氏製作 KOF+ROTD風アレンジ仕様 RYO2005氏製作 KOF+ROTD風アレンジ仕様 氏お馴染みの『ROTD』風アレンジ。 コンビネーションも搭載。 + アフロン氏製作 覚醒レオナ アフロン氏製作 覚醒レオナ 上記とは違い、覚醒レオナ単体だが、必殺技が溜めではなくコマンド式になっている他、 グレイトフルデッドがコマンド投げとして通常の必殺技となっていたり、 オリジナル超必殺技として前述の『熱闘!KOF'96』が元ネタと思しき「インフィニティスラッシャー」や、 ハイデルンのMAX2超必である「カリバーン」が追加されていたりと、かなりのアレンジが施されている。 また、ハイデルンのストームブリンガー同様、ムーンスラッシャーをスカした後にグレイトフルデッドを当てると、 ダメージが増加する仕様が搭載されている。 外部AIは名無し氏及びピータン氏によるものが存在する。 前者はアイスラッシャーで固めつつガン攻めするが、飛び道具の撃ち合いになりgdgdになるのを防ぐためか、度々挑発するのが特徴。 後者はhamer氏によって代理公開されている。 かつてはshao氏によるAIも存在したが、現在は公開停止。 こちらはAI・ガード・反応速度・ゲージ増加などが設定可能となっている。 + ピータン氏製作 ノーマルレオナパッチ ピータン氏製作 ノーマルレオナパッチ 上記のアフロン氏製作のものをピータン氏が改変したもの。現在はhamer氏によって代理公開されている。 パッチという形で配布されているが、ほぼ別物となっている。 イントロから勝利モーションまで従来のレオナに変更され、ボイスは『MI』のものが使用されている。 改変元にはなかったイヤリング爆弾やハートアタックに加え、後述の必殺技も使用可能になり、7P~12Pでボスモードとなる。 AIも搭載しており、ガン攻め中心でゲージが溜まると10割は吹き飛ぶ。 ちなみに勝利画面のメッセージは氏のオリジナルであり……何やらカオスな事になっているがきっと気のせいだろう。 また、脱衣勝利ポーズで見せるタンクトップが何故か赤と紫の二種類用意されている。 レオナさんも女子なので、見えない所でオシャレに気を使ってるのかもしれない。見せてるけど + ピータン氏ノーマル化パッチオリジナル技解説 リバーススラッシャー ムーンスラッシャーのヒット後に出せる派生技で、ゲージを消費する。 元々は『MI2』で実装された技だが、そちらの動作は再度ムーンスラッシャーを繰り出すというものなのに対し、 こちらは技後に振り下ろした腕を更に斬り上げて追撃するという違いがある。 セカンドインパクト ノーマル版リボルスパークやインフィニティスラッシャー(MAX版含む)からの派生でしか出せない超必殺技。 見えないワイヤーを相手にヒットさせ、浮いた相手を爆破させる。 ちなみにリボルスパークからの方が当たりやすい。 フルブラスト/潜在フルブラスト 元ネタはフリーマンの超必殺技。 本家とは動作が違う。 ボルテック・ジェノサイダー 巨大なボルテックランチャーを繰り出す超必殺技。ほぼ全画面。 ただし、出は遅く、発動前も無敵時間がない。所謂ロマン技。 作者であるピータン氏曰く「どう見てもハラハラアタックです。本当にありがとうございました」。 実は味方殺し技でもあったりする。 |血の暴走 ライフ5割以下で使用できる超必投げ。 2種類あり、1つ目は密着状態でなければ無効。2つ目は相手に飛び掛かる。 カウントダウン ライフ5割以下で使用可能。 相手に飛び掛かって爆弾を仕掛け、一定時間後に爆破する大技。 ヒットしてから3カウント(実際は5秒=500F)経過すると相手は爆死…ではなく5割のダメージを受ける。 元ネタはケンシロウの「北斗残悔拳」。 本家と違いレオナが攻撃を受けても解除はされないが、爆発の瞬間に無敵時間のある技で回避可能というロマン技。 ボルテック・ゼーレ ボスモード限定の超必殺技。 残りライフ半分以下で使用可能。 元ネタはカイン・R・ハインラインの超必殺技。 本家よりは小さい。 他にもパワーゲージを溜めるパワー溜めが追加されたり、 リボルスパークが運送技になっている(スイッチで運送するかどうか決められる)などのアレンジが加えられている。 + ピータン氏製作 KOFXIII仕様 ピータン氏製作 KOFXIII仕様 上記アフロン氏の覚醒レオナを改変したもので、現在はhamer氏によって代理公開中。 『KOFXIII』の美麗ドットを使用しており、同作のシステムや同作で使用したEX必殺技・EX超必殺技・NEOMAX超必殺技も完備。 また、7~12Pは覚醒時のように髪が赤い裏モードとなり、 移動速度上昇、イヤリング爆弾の封印、一部の技の性能変化といったアレンジが施される。 AIはデフォルトで搭載済み。 + Strong FS氏 Shirou Satoru氏製作 KOFXIV仕様 Strong FS氏 Shirou Satoru氏製作 KOFXIV仕様 MUGEN1.0以降専用。 2Dドットで『KOFXIV』のコスチュームを再現している他、同作で見せた技の数々が搭載されている。 ……が、特殊技のストライクアーチをヒットさせると相手が大量に分身するという不具合があり、 大変シュールな光景が展開される事になるので修正は必須。 また、元々はコンプゲー『MUGENGERS』用のキャラを単体キャラとして調整したものらしく、LIFE初期値が3000と非常にタフである。 AIは良く動くものがデフォルトで搭載済み。 ストライクアーチの使用頻度が低いのか、上記のバグが発生する事はあまり無いようだが、 動画に起用するならやはり修正しておいた方が良いだろう。 DLは下記の動画から + Zero-Sennin氏製作 CVS風アレンジ仕様 Zero-Sennin氏製作 CVS風アレンジ仕様 MUGEN1.0以降専用。 Dampir氏の『CVS』風ドットで製作されたレオナ。 システムも『CVS』仕様に変更され、本家に参戦していてもおかしくないほど完成度が高い。 sndファイルも従来のボイス、MI2ボイス、KOF2006(海外版MI2)ボイスの3種類がある。 技構成は『'98』をベースとしているようだが、オリジナル技として2ゲージ消費の乱舞超必「Rider Burst」と、 『2003』のリーダー超必殺技を再現した「V-Slasher Revision LDM」が使用可能。 このうち「Rider Burst」は乱舞を叩き込んだ後に相手の首にリボルスパークをぶち込み、 トドメに仮面ライダーチックな跳び蹴りを見舞うという豪快な技である。 AIはデフォルトで搭載済み。 + 無名(Tokia)氏製作 アナザーレオナ 無名(Tokia)氏製作 アナザーレオナ AKOF参戦キャラ。infoseek無料HPサービス終了に伴うサイト削除により、現在は入手不可。 AKOFレオナとの特殊イントロを搭載している他、Vスラッシャーを上下反転させた「Aスラッシャー」がコマンド投げとなっている。 AIは未搭載だが、サクラカ氏、Nori氏によってAIパッチが製作されている。 + 無名(Tokia)氏製作 アリーナ 無名(Tokia)氏製作 アリーナ infoseek無料HPサービス終了に伴うサイト削除により、現在は入手不可。 AKOF参戦予定キャラ。おてんば姫や全身タイツ中学生とは無関係。 こちらは上記のアナザーレオナとは別物となっている。 「リボルスパーク」がノーゲージで出せる。 「Aスラッシャー」がコマンド投げではなく、ロック系超必殺技になっており、ノーマル版とMAX版の2種類が存在。 新しくMAX2超必として、「ヘルズスラッシュ」(人造人間16号の技ではない)が搭載されている。 こちらもNori氏によってAIパッチが製作されており、小パンからの5割以上のコンボを繰り出す。 この他DOS時代の改変キャラとして "Ruth" が存在。 AIやストライカーを搭載している。 また、human氏によるメタスラドットのレオナも存在していたが、現在は公開サイトのDLリンクが無効になっており、入手不可。 出場大会 + 一覧 + レオナ・ハイデルン シングル もっと評価されるべきトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 ポニーテール杯 オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 素晴らしき筋肉の祭典 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント もっと素晴らしき筋肉の祭典 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ タッグトーナメントRS デミトリによる珍しい男女タッグでリーグ戦 カレー空輸主催!男女タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 源流斎マキタッグトーナメント 第2回いつかの敵は今日の相棒大会 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 独断と好みによる男女タッグリーグバトル MUGEN FANTASY タッグトーナメント ファミレス杯【FOF】 第2回遊撃祭 タッグで挑め!強vs狂 下克上杯 ポニーテール杯Z 源流斎マキタッグトーナメントEX 萌属性別女子二人杯 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!作品別女性タッグトーナメント チーム クィーンオブファイターズ =団体戦= MUGENなんたら大会 『全明星編』 第2回 無調整トーナメント 【並~凶】 カップ別チームトーナメント【おっぱい杯】 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 同じ声優でチームを組んでトーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 高性能大将クラスチームトーナメント ポニーテール杯F 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 駆け上がれ!成長タワートーナメント 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント KOF NEOAGE 素数杯 作品別トーナメント2011 決して正統派ではない作品別トーナメント 五大勢力世界争覇戦 四大勢力大陸争覇戦 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 頂上対決チームトーナメントII 作品別トーナメントRe 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 頂上対決お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトル2014 作品別10人組お祭りトーナメント なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ、XIII仕様) その他 アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 作品別味方殺しタッグチームバトル KOF BOSS FIGHT 2 叩いて!囲って!!フルボッコ!!【12人バトル】 へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 ポニーテール杯VS 将棋式ランセレチームバトル ポニーテール杯FII 第二次四大勢力大陸争覇戦 軍人選手権 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 第2回作品別Ultimateトーナメント 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 クィーンオブファイターズ2009 合コンタッググランプリ [作品別対抗]成長タッグリレー 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 タタリフェスティバルッ!!-II ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 屋台対抗 夏まつりサバイバル 凍結 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 Big Bang Age 削除済み チャンピオンズMリーグ 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント Best Heroine 決定戦 Best Heroine ゲジマユ 決定戦 真・Bestヒローイン決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント 非表示 題名の無い作品別トーナメント 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 絆ランセレタッグロワイアル 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? + 暴走レオナ 【暴走レオナ】 シングル MUGENなんたら大会 『ほぼ人外編』 源流斎マキトーナメント 皆が見たいと思った男女タッグで大会 第二回会話付きミニトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 見たことないタッグでトーナメント 新生ベストパートナー発掘トーナメント 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 mugenオールスター?タッグファイト 目指せ名勝負!ハイパー連携タッグリーグ 第4回遊撃祭 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル チーム 好きなキャラだけでトーナメント 力こそ正義グランプリ 皆が見たいと思った男女タッグで大会 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 伝統の作品別トーナメント その他 最弱女王決定戦 皆が見たいと思った男女タッグで大会 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 皆が見たいと思った男女タッグで大会 他人任せ大会 削除済み 魁!!最萌ヒロインタッグ決定戦 皆が見たいと思った男女タッグで大会 + アナザーレオナ 【アナザーレオナ】 最弱女王決定戦/Final MUGEN∞動画戯作トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 チャン・コーハン主催?MUGEN脇役トーナメント 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル オールスターゲージ増々トーナメント 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 良キャラ発掘トーナメント タッグ編(EX枠) 凍結 「[凍結大会] [アナザーレオナ]」をタグに含むページは1つもありません。 + アリーナ 【アリーナ】 AKOF BOSS ATTACK MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 更新停止中 「[更新停止中大会] [アリーナ(レオナ改変)]」をタグに含むページは1つもありません。 凍結 テメェら誰だグランプリ 削除済み 「[削除済み大会] [アリーナ(レオナ改変)]」をタグに含むページは1つもありません。 非表示 「[非表示大会] [アリーナ(レオナ改変)]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー + 一覧 F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ FromLR KING OF FIGHTERS X MUGEN STORIES INFINITY MUGEN街の夜雀亭 MUGEN街の夜雀亭 2nd 炎邪じゃー!! 狼は安らかに眠れない! コードネスツ 反逆のクリザリッド サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 ザ・ジャンボォ! 血が嫌いな吸血鬼 七夜月風 半人半霊のこころ 宝石少女とツギハギのカミサマ まったりCafe「鬼神」 むげコン! 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